ゆーすけ@初心者2割引きさんとかシチロクさん(@706さん)のところから

ハンドルネーム占い結果

http://hname.net


horizon

(2)(1)(2)(2)(3)(1)(2)

総運:30半吉

浮き沈みの激しい、山あり谷ありな運気。ギャンブル精神旺盛で、大成功にも、大失敗にもなり得ます。あまり調子に乗ると、失敗の連続へ。暴進せず、慎重な行動を心がけましょう。


大吉>中吉>小吉>吉>半吉>末吉>凶>大凶




う…ん…。

可も無く不可も無くってことね。




くだらない改名案

○軍人風に・・・
horizon閣下 中吉

○ゲームプレイヤーとなって・・・
勇者horizon 中吉

○芸能人風に・・・
horizon。 大吉

○激安で売っちゃえ!
horizon半額処分 大吉

○メキシカンで・・・
パンチョhorizon 大吉

○強そうな感じで・・・
スーパーhorizon 小吉

○古風な感じで・・・
horizon左右衛門 中吉

○親しみやすく・・・
みんなのhorizon 大吉

○番号つきで・・・
horizon2号 小吉

○タイトルをつけて・・・
ネットジャンキーhorizon 中吉



なんか「。」をつけるだけで幸せになれるらしい!














という訳でhorizon。になりました。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

http://horizon7192000.diarynote.jp/200902152252402290/
マリガン基準アンケートにLearn-Xjwayさんの問題を追加。回答や追加の問題、随時募集中です。
皆さん回答ありがとうございます。



…まぁなんというか例がすべてマリガン寄りすぎたようですな。俺だったら<1><4>はノリでキープしますがw


もうちょっと練った例を提示すれば良かったッす。反省。


ですが自分のマリガン基準の低さを皆さんのコメ見て実感しました。
<1>は後手だったら全く問題無いハンドだと思ってるようじゃマジック勝てないですね。



一応来週まで募集中。もうちょい悩むようなキワドイ例があれば案をいただきたいです。


>>追記
>Learn-Xjwayさん
ありがとうございます。問題の方に追加させていただきました。
今まで回答してくださった方でもこちらの問題に答えてくだされば幸いです。その場合http://horizon7192000.diarynote.jp/200902152252402290/の方に回答お願いします。
※2/16問題追加。すでに今までの問題にお答えくださった方でも回答募集中です。

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突然ですがちょっと皆さんのマリガン基準が気になったので実施させていただきます。


回答方法はとりあえず

A.キープ
B.マリガン
C.その他(「後手ならキープ」「先手だとマリガン」のように状況によるといった場合)

の中から一つを選ぶということで、よろしくお願いします。

<1>土地2枚に《熟考漂い》と3マナ以上のカード4枚。キープ?マリガン?


<2>土地は4枚あるが、自分のデッキはビートダウンなのに残りの3枚が除去。キープ?マリガン?


<3>デッキはブライトニング、手札は《運命の大立者》、《火葬》、《荒廃稲妻》、《炎の投げ槍》と上々だが残りの3枚の土地がすべて沼。キープ?マリガン?


<4>デッキはドラン、《極楽鳥》と緑が出る土地が1枚あるが、他は《包囲の搭、ドラン》を含めた3マナ以上のカード5枚。キープ?マリガン?


<5>土地が7枚。キープ?マリガン?


<6>《甲鱗のワーム》1枚に《肥沃な大地》4枚、《森》2枚。キープ?マリガン?


<7>こちらキスキン、相手赤単(《ツキノテブクロのエキス》入り)、先手は相手。《風立ての高地》2、《変わり谷》2、《運命の大立者》3。キープ?マリガン?


<8>お互いフェアリー、先手はこちら、相手2マリ、こちら1マリ後の手札。《変わり谷》2、《苦花》4。キープ?マリガン?


<9>相手親和エルフ、こちらクルーエルクイックン(《炎渦竜巻》、《ジャンドの魔除け》無し、《神の怒り》、《糾弾》入り)、先手は相手、相手2マリ、こちら2マリ後の手札。鮮烈な林2、反射池、神の怒り、ナックラヴィー。キープ?マリガン?


デッキが指定されていないものや不確定なカードについては、Cを選び「もしこれが~だったら…」などの回答もありです。


その他「俺も皆のマリガン基準が気になるから、新規の問題としてこういうのも追加してくれー」ってのも募集中。


期限は1週間(2/22まで)の予定ですので、それまで俺が日記を更新してこの記事が流れても、気兼ねなくコメントを残していってくださいまし。参考として集計結果を記事にさせていただきます。
とりあえずバントタッチ赤でナヤチャームとかアジャニとか入れようと思ったけどアジャニと天使の相性が別に良くないことに気が付いてやめた。

他には《大渦の大天使》を使って《衝合》とかニコルとかをぶっ放すデッキも考えたけどあまりにもSFがかってたのでこれも却下。









試験前に限っていろいろ電波が降りてくるわーちょお鬱陶しい。

スイスドロー6回戦。レポ。



■0回戦:クロネコヤマト ×

オバ賛美が届かない。なんたることか。
ゲートウェイの受付開始は9時20分。行くのに30分、混雑することも予想して8時50分には家を出ねばならん。
俺は待った。しかし来ない。時計を見ると8時48分。
「遅すぎっしょおおおおおおおおおおお」やばめなテンションで手持ちの「内面からの光白ウィニー」にヴェクパラを突っ込んで会場へ特攻。

こ れ が 惨 劇 の 始 ま り だ っ た ・ ・ ・ 。


■1回戦:白単キスキン ××

・1戦目
こちら手札平地5枚に《アクラサの従者》に《流刑への道》。初戦でマリガンするとなんだか縁起が悪いのでキープ。
相手重鎮スタートから主。アジャニやら雲山羊やらが出てきてアジャニ能力4回起動しきられて、巨人なのかキスキンなのか分からんような奴らから一斉攻撃受けてgg俺はその間土地しか引きませんでした^q^

・2戦目
また土地ばっかかよ氏ねよキーーーープ!
相手雲山羊、アジャニ雲山羊。なんぞ…gg


■2回戦:赤白シャーマン ×○○
憤怒の鍛冶工入りの赤単シャーマンに白の除去を絡めた感じ。

・1戦目
また土地とアクラサかよwwwwキープだバーローwwwwww
さすがにこんなスカスカハンドで超速攻デッキに勝てるはずもなく殴り殺されて負け。

・2戦目
ようやくまともなハンド。鍛冶工2体を撒ききってヴェクパラとその他で殴って勝ち。

・3戦目
ヴェクパラ強いです。


■3回戦:スワンアサルト ××
内面からの光でサイズが上がるから全体火力は怖くないし、何よりヴェクパラがいる。このゲーム、もらった!

・1戦目
ワンマリ。事故ってる間にスワン2体とヴェンディリオンに殴られて負け。

・2戦目
スワン1体目は除去るも2体目がアサルトと一緒にこんにちわ。そのまま相手ドローしまくり。
俺「手札は?」
相手「たくさん」
げんなりだわ。
…で、土地「たくさん」撃たれて死亡。


■4回戦:赤黒ブライトニング ×○○

・1戦目
土地一枚キープ。3ターン目にようやく土地を置いて《印章持ちの聖騎士》を出すと相手レッドキャップ。4,5ターン目の印章持ちもレッドキャップ。どんだけレッドキャップ出してるんだよってか何枚入ってるんだよwwwwwwってな感じで投了。

・2戦目
ヴェクパラのおっさんがハンマー持って暴れて勝ち。

・3戦目
ブライトニング2発撃たれるも丁度ヴェクパラとハンマー残して同上。


■5回戦:ジャンドビッグマナ ○××

・1戦目
自分メドウグレイン一体の場で相手がジャンドチャーム使ってきたので補強で対応。ハンマー持ったメドウグレインが内面から光って勝ち。

・2戦目
こちら《ブレンタンの炉の世話人》と《印章持ちの聖騎士》がいて、相手《火山の流弾》。俺がそいつらを墓地に置きそうになって、
俺「あ、すんませんブレンタンで軽減で」
相手「もう解決したから駄目」
そう…ですか…。
そこからなんだかハンド面でもメンタル面でも調子が崩れて負け。
マジック厳しいなぁ。

・3回戦
内面から光ったヴェクパラが後一回殴れば終わりのシーンでギャンコマ全部打ち込まれて負け。惜しかったなー。


■6回戦:バントコントロール ××

・1戦目
土地25枚入ってるのに5ターン土地引かないって正直どうなのよ。しかもそれを緑命令で戻されて速攻投了wwwww

・2戦目
ラスゴの返しにニヤニヤしながらヒバリとハンマー出したら
「原初の命令でハンマートップと墓地シャッフル」
俺ざまあ。コントロール相手にグダったら勝てないことは明白なので投了。










と、言うわけで2-4のゴミクズだ、笑え、笑ってくれ。


初めてのビッグな大会できればバントビートで出たかったなーちきしょー。




まぁその後トレードでジェイスとエレンドラ吐いて青コマ4枚目をゲトしたり、全く使ってない島耕作と亜ちんを《雲打ち》含むレア4枚とトレードできたりと、割とほくほくな状態で帰還。



カードは俺と入れ違いくらいで届いていたらしい。ちくなん!
オバ賛美無いよどうすんの。ってか先週末に頼んだカードがまだ来ないってどういうことよ…。










ところでバントビートに青コマって必要かなぁ。
《古代の聖塔》との相性も悪いし撃つタイミングあるのかって感じで。あんまり青に寄せるとヴィレッジのスペースがなくなるのもちょっと。
とりあえず現レシピ。

CREATURES(26)
4《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
3《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg(LRW)》
4《ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator(ALA)》
4《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec(10E)》
4《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk(ALA)》
2《冷静な天使/Stoic Angel(ALA)》
3《数多のラフィーク/Rafiq of the Many(ALA)》
2《雲打ち/Cloudthresher(LRW)》

SPELLS(10)
2《流刑への道/Path to Exile(CON)》
3《否認/Negate(MOR)》
4《バントの魔除け/Bant Charm(ALA)》
1《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(10E)》

LANDS(24)
4《海辺の城塞/Seaside Citadel(ALA)》
2《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine(ALA)》
2《樹上の村/Treetop Village(10E)》
4《古代の聖塔/Ancient Ziggurat(CON)》
4《溢れかえる果樹園/Flooded Grove(EVE)》
4《低木林地/Brushland(10E)》
2《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(10E)》
1《平地/Plains(ALA)》
1《島/Island(ALA)》


明日が大会って思うと構成がどんどんカオスになって挙句は《雲打ち》メインだよ、アホス。

「行列トークンと苦花トークン死ぬ上に最後の2点削れる!」

…アホス。






まぁガドックいるし青コマはいらない気がするよなぁ。

いるわヴォケって突込みがあったらお願いします。
落ち着いてよく考えてみた。



ロウクスを抜くのはまずありえないとして、キッチンとヴェクパラを比べてみる。

メリット。

■キッチン
・出たときに2点回復
・パワーが3
・ラスを一度撃たれても平気
・二度ブロックできる

■ヴェクパラ
・赤か黒の地上クリーチャーを完封
・相手の火力と黒除去が効かない
・全体火力で死なない
・苦花通過

デメリット。

■キッチン
・白除去で頑強涙目
・頑強とはいえ大抵の全体火力に巻き込まれる
・しぶきで一撃
・苦花にチャンプされる

■ヴェクパラ
・パワーが2
・白除去耐性無し
・ラスで死ぬ
・赤か黒以外のファッティ相手にはほぼ2/2バニラ


なんだかまだまだありそうだけど、どちらにしろ2匹とも白除去でアボーンだし、ガドックでラスを抑えられることを考えるとヴェクパラの方が使いやすいような気がしないでも…。
何より苦手なブライトニングを完封できるのは嬉しい。


皆さんの意見をお聞きしたいです。
バントビートは赤と黒にクソ弱い。




「ヴェクパラメインに積めばすべて解決だろjk」



「な、なんだってーーーーーーー!!!!!!!!」










ラスは適当にガドックで誤魔化せば……イける……!

ひとえにいつも覗いてくださっている皆さんのおかげでごんす。

今後ともこんなhorizonをよろしくで、ごんすー。





ググって知ったけどこいつ7歳なんだって。まぁ小鬼だもんなぁ。













ところでこのデッキを見てくれ。コイツをどう思う?


http://www.deckcheck.net/deck.php?id=23210


そこまでしてアジャニが使いたかったのかと…。でもまぁ最後の一押しを火力で補えるのは偉い。
サイドのティムでフェアリーにも勝ち目が見えてくるし。アジャニで土地を止めればトーストにも有利かも。




とりまビートにはアジャニ入れとけってことですね、分かります。
「エスパーニクサシ・改」
CREATURES(10)
3《ニクサシッド/Nyxathid(CNF)》
3《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
3《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》
1《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae(SHM)》

SPELLS(27)
3《糾弾/Condemn(10E)》
4《霊魂放逐/Remove Soul(10E)》
3《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(LRW)》
4《エスパーの魔除け/Esper Charm(ALA)》
4《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
3《神の怒り/Wrath of God(10E)》
2《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(LRW)》
2《思考の粉砕/Mind Shatter(MOR)》

LANDS(24)
4《秘儀の聖域/Arcane Sanctum(ALA)》
3《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(10E)》
4《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SHM)》
3《秘教の門/Mystic Gate(SHM)》
4《反射池/Reflecting Pool(SHM)》
1《島/Island(ALA)》
2《平地/Plains(ALA)》
3《沼/Swamp(ALA)》

SIDEBOARD
4《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(EVE)》
4《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
3《蔓延/Infest(ALA)》
1《神の怒り/Wrath of God(10E)》
1《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(10E)》
1《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(LRW)》
1《思考の粉砕/Mind Shatter(MOR)》


もはや黒セプターがサイドからすら抜けて、代わりに《霊魂放逐》が入って、相手がコントロールならあわよくばエスパーチャームとリリアナたんとマインドシャッターで手札を滅殺、ビートなら普通に4/4~6/6くらいのニクサシ君で勝つデッキになったとさ。

おしまい。
アクセス解析とかね。


「ニクサシッド」
根強いです。かなりの人がコイツ目当てでここに来ている模様。ちなみにエスパーニクサシはまだ調整続けてるので。


「ニクサシ君」
この愛称は俺の中で定着しつつあるw


「空位の玉座の印章 デッキ」
そういえば作りかけのを放置したまんまだったな。
あれはエンチャント多めの白コンのフィニッシャーとして使えば良いんじゃないかなーとか。俺は緑足して《ヤヴィマヤの女魔術師/Yavimaya Enchantress(10E)》入れてみたくなったけどねwそうすれば《肥沃な大地》が序盤はマナ加速、終盤は天使になってくれるから美味しいのよね。


「練達の変成者 レシピ」
yasuさんとこにGO


「聖遺の騎士」
コイツは化ける。書いてあることが単純に強い。自己完結にも程がある。


「避難所の印」
いろいろと未知数なカード。バントにメインで入れて回してる感じでは、2枚目引くとウザイ上に相手によっては本当にゴミクズ化するんで、まぁメタとデッキによるとしか言い様がないっす。サイドだとトークンとかウィニー系には必須かな。


「コンフラックス マラレン コンボ」
それっぽいカードあったっけ?
結局使い道が無いカードだったなぁ。赤黒マラレンバーンは割と良い線行ってたけど。


「ケデレクトの寄生魔 デッキ」
早く《無理強いた成果》を3枚貼る作業に戻るんだ。


「ついにバントコンがビートになった」
ww


「"大祖始/Progenitus" リアニメイト」
置換効果じゃなければマネキンで釣れたのにねー(´・ω・`)


「威圧の王笏 デッキ」
素直に赤白アジャニに入れてランデス要素を強めれば、自重しないトースト相手に無双できるはず…。


「プレインズウォーカーデック」
トリコプレインズウォーカーがおぬぬめ。ただしチャンドラは俺の嫁です。異論は(ry


「8トリナクス」
かっけえ…何それ。


「ラッカ・マー」
なんだか至るところで良い評判を耳にする。トークンが速攻持ちでエンド時に消えないってのはエロいね。


「千年霊薬」
お姉さんと組ませるのが一番有望っぽい。







ついでに今日買ったものとか。

・ポケスペ16~18
・ほうかご百物語2~3

ポケスペはなぜか15巻(ルビサファ編の最初)だけ持ってて続きが気になったんで買ってみた。面白いっすねこれ。





そんなところで。
14日のFinalsゲートウェイ予選に向けてデッキ組まなきゃならんの( ´_ゝ`)

無論バントアグロで行くんですが、やっぱミミック型は気持ち良いw

CREATURES(24)
4《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
4《岸砕きのミミック/Shorecrasher Mimic(EVE)》
4《ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator(ALA)》
3《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg(LRW)》
4《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk(ALA)》
1《冷静な天使/Stoic Angel(ALA)》
4《数多のラフィーク/Rafiq of the Many(ALA)》

SPELLS(12)
2《流刑への道/Path to Exile(CON)》
3《避難所の印/Mark of Asylum(CON)》
4《バントの魔除け/Bant Charm(ALA)》
3《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》

LANDS(24)
2《樹上の村/Treetop Village(10E)》
4《海辺の城塞/Seaside Citadel(ALA)》
4《古代の聖塔/Ancient Ziggurat(CON)》
4《溢れかえる果樹園/Flooded Grove(EVE)》
4《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(10E)》
4《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(10E)》
1《島/Island(ALA)》
1《平地/Plains(ALA)》

SIDEBOARD
3《天界の粛清/Celestial Purge(CON)》
1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg(LRW)》
1《避難所の印/Mark of Asylum(CON)》
4《散弾の射手/Scattershot Archer(CON)》
1《冷静な天使/Stoic Angel(ALA)》
2《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
3《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre(SHM)》


ラス、青命令、幽体の行列、各種PWを抑えるガドックに加えてパイロや火山の流弾で場を流されないように《避難所の印》をメイン積み。

相手がクリーチャーの対処に困っている間に二段攻撃ミミックで勝つれればいいな的な構成。


青命令とガドックのアンチシナジーが気になるところだけど、そもそもガドックがずっと立っているような状況ならかなり有利なはずだし、まぁその辺はプレイングでなんとかなるかなと割り切ってます。

ガドック自身を青命令で守れないのはドンマイとしかw


問題は土地。《反射池》は無いわフィルターは青緑しか持ってないわでかなりシビア。
一応1ターン目に緑出せる土地は8枚確保してあるけど、そのうち4枚が《古代の聖塔》だから1ターン目にこれを置くと除去が撃ちにくくなってテンポが崩れるんじゃないかと心配。
ダメランは俺ルールで8枚までだしなぁ…。



まだ一週間あるんで気長に調整しときますノシ
アラーラトーナメント1箱とコンフラ3パックシールドのスイスドロー4回戦。

…レポは覚えてないのでパスで。


CREATURES(15)
1《エイヴンの従者/Aven Squire(CON)》
1《アニマのドルイド/Druid of the Anima(ALA)》
1《天望の騎士/Knight of the Skyward Eye(ALA)》
1《残忍なハイドラ/Feral Hydra(ALA)》
1《マトカの暴動者/Matca Rioters(CON)》
1《野生のレオトー/Wild Leotau(CON)》
1《崇敬の壁/Wall of Reverence(CON)》
1《ロウクスの瞑黙者/Rhox Meditant(CON)》
1《崖走りのビヒモス/Cliffrunner Behemoth(CON)》
1《鼓声狩人/Drumhunter(ALA)》
1《アラーラの子/Child of Alara(CON)》
1《洞窟のソクター/Cavern Thoctar(ALA)》
1《猛きセロドン/Bull Cerodon(ALA)》
2《高層の神秘家/Aerie Mystics(CON)》

SPELLS(8)
1《卓越の印章/Sigil of Distinction(ALA)》
1《処刑人の薬包/Executioner’s Capsule(ALA)》
1《万華石/Kaleidostone(CON)》
1《闇の感情/Dark Temper(CON)》
1《枝分かれの稲妻/Branching Bolt(ALA)》
1《抵抗の微光/Gleam of Resistance(CON)》
1《ナヤのオベリスク/Obelisk of Naya(ALA)》
1《断片の収斂/Shard Convergence》

LANDS(17)
5《平地/Plains(ALA)》
5《森/Forest(ALA)》
4《山/Mountain(ALA)》
1《沼/Swamp(ALA)》
1《島/Island(ALA)》
1《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine(ALA)》


出たレア全部(《精神固めの宝珠》以外)入れてみましたナヤタッチ青黒5色デッキ。


主に毎回出てきた《卓越の印章》が無双して3-1で3位を掻っ攫いました。


全景シリーズが一枚も来なくて不安だったけど、オベリスクとか基本土地サイクリングとかで割とどうにかなる不思議w



アラーラな子はイラストがキモイだけだったなぁ…。




初シールドで思ったこと。

・とりまデカけりゃ強い
・運要素強くね?
・結局はレアゲー。優勝者はエルズペスと4-0で突っ走ってました
・構築より面白いかもしんないw


ちなみに賞品のパックから出たのは《シーリアの陽歌い》と《パレオロス》wwwwwwとなりの人は2パック剥いてオバ賛美2枚(1枚Foil)と《苦悩火》wwwwww



これだから俺、この半年くらいパック買ってないんだ…
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=23183

これはまた大胆なw







…よく考えるとバントビートにも4積みして良いかも。オバ賛美、ミミック、ジェスと展開していって《火山の流弾》撃たれるとさすがに萎えるしw


ってか印があるときにガドック出せば大分堅くなりますな。


…これは行けるかもしれん。ちょっと組んでみるノシ
一昨日くらいからアクセスカウンターが一日で700近く逝ってる…そのうち半分はニクサシッド目当てに違いないww













明日はプレパなんでプレリいけなかった分張り切って行ってくる。




>>電波メモ
《災難の大神/Deus of Calamity(SHM)》
《納骨蔵のワーム/Charnelhoard Wurm(CON)》
《魂の火/Soul’s Fire(ALA)》

ワームで魂の火撃ってそのまま魂の火回収で3マナ6点撃ち放題とかね
リロード押したら入荷されてたんで迷わず4枚購入。

2000って相場…だよな…?




>>エスパーニクサシ

思考囲いや潮の虚ろでラス抜かれたりするとかなり苦しい。

案の定バントなどのクロックパーミにも弱い。蔓延メインに2積みとかもアリなんかなー。

後相手にハンデスされると厳しいのでブライトニングにもよく負ける。





……あれ、負けすぎじゃね?



もうちょっとビートを対策せねばならんようです。序盤の壁が必要か。

「エスパーニクサシ」

CREATURES(9)
4《ニクサシッド/Nyxathid(CNF)》
4《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》
1《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae(SHM)》

SPELLS(28)
3《糾弾/Condemn(10E)》
3《遁走の王笏/Scepter of Fugue(CNF)》
4《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
3《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(LRW)》
4《エスパーの魔除け/Esper Charm(ALA)》
4《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
3《神の怒り/Wrath of God(10E)》
2《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(LRW)》
2《思考の粉砕/Mind Shatter(MOR)》

LANDS(24)
4《秘儀の聖域/Arcane Sanctum(ALA)》
3《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(10E)》
4《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SHM)》
3《秘教の門/Mystic Gate(SHM)》
4《反射池/Reflecting Pool(SHM)》
1《島/Island(ALA)》
2《平地/Plains(ALA)》
3《沼/Swamp(ALA)》

SIDEBOARD
4《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(EVE)》
4《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
3《蔓延/Infest(ALA)》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
1《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(10E)》
1《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(LRW)》
1《思考の粉砕/Mind Shatter(MOR)》

エスパー魔美みたいだろwwwwwTyaruさんのアドバイスを受け、ハンデスしながらカウンターとか意味不明なことはやめ。
とにかくハンデスドローを繰り返して、場が危うくなってきたらラスで流す。コントロールしきった辺りで相手のトップを青コマで抑えつつニクサシ君で3回殴るかリリアナたんの最終奥義発動で勝つる、ってな感じにまとまりました。


基本的な動きはコントロールなんでビートに強く、コントロール相手にもエスパーチャームも全力でハンデスに回せば割と強い。はず。


3マナが渋滞気味なのが気になるなー。
アクセス解析したらニクサシッドしかなかった(挨拶





…皆ニクサシ君に夢見すぎだ、あれは弱い。






>>肉☆さしっど

さすがに勝ち手段がニクサシとウーナ様しかないってのはいただけなかったです。
セプターの入れすぎも見直したほうが良いかも。黒3、青1,2くらいで回してみます。

「にく☆刺しっど」

CREATURES(9)
4《ニクサシッド/Nyxathid(CNF)》
4《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》
1《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae(SHM)》

SPELLS(29)
3《糾弾/Condemn(10E)》
4《遁走の王笏/Scepter of Fugue(CNF)》
4《霊魂放逐/Remove Soul(10E)》
2《取り消し/Cancel(ALA)》
4《エスパーの魔除け/Esper Charm(ALA)》
3《洞察の王笏/Scepter of Insight(CNF)》
4《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
3《神の怒り/Wrath of God(10E)》
2《思考の粉砕/Mind Shatter(MOR)》

LANDS(23)
4《秘儀の聖域/Arcane Sanctum(ALA)》
2《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(10E)》
4《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SHM)》
4《秘教の門/Mystic Gate(SHM)》
4《反射池/Reflecting Pool(SHM)》
1《島/Island(ALA)》
1《平地/Plains(ALA)》
3《沼/Swamp(ALA)》

SIDEBOARD
4《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(EVE)》
4《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
4《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
2《否認/Negate(MOR)》
1《思考の粉砕/Mind Shatter(MOR)》

total61



「白セプター強かったし、今度は黒セプターと青セプター一緒に入れたデッキが組みたいな」                ↓
「黒セプターといえば、甲鱗様に土下座級のP/Tを誇るニクサシッドたん!」
               ↓
「ちょw《エスパーの魔除け》ハンデスモードあるwwwエスパーハンデス始まったなwwww」                ↓
「青セプターと相性良いカードといえばカウンターだろjk適当に詰めとくかw」




で、完成しました。











雑感としては《ニクサシッド》はタルモ並に強かった。皆さん早めに集めておくべし。コイツはきっと値上がりするぜw




デッキ自体はハンデスのおかげでコントロールに強く、自分からすぐに手札消費するようなビートダウンにはニクサシッドが無双。





まだまだ調整段階なのであんま勝てないけど、なんだかこのデッキは練れば良い感じになる気がするんだ。
アドバイスなどあったらジャンジャンお願いします。
個人的にコイツは来てる。


《ツカタンのサリッド》
《苦花》
《地獄火花の精霊》
《傷跡の地のトリナクス》
《芽吹くトリナクス》
《サルカン・ヴォル》
《マイコロス》


この辺並べるだけで十分組めそうw

貪食や傷跡トリナクスで蘇生後の生物喰えれば超おいしくね?って思った。《臓物を引きずる者》とかもアリかもしれない。
後は成長した傷跡トリナクスに《魂の威厳》使うとかね。




色が性に合わないので俺は組みませんけどねw2ターン目に花置くのがつまらん過ぎて。



誰かピキーンと来たら考えてやってください。

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