遅ればせながら
遅ればせながら
稲妻再録おめ。



ちなみに二枚目はエムテンの青黒ランド。すごく《地底の大河》っぽい。




>ドラゴンビッグマナ(仮)メモ

6マナドラゴンをしぼる。話はそれからだ。
大ママンか群れドラの二択なんだけど《火のるつぼ》使うんなら前者で逝きたい。

で、《ヘルカイトの首領》と《ジャンドの暴君、カーサス》どちらも入れるのは重くなり過ぎると思うんでこちらもしぼる。今のところトランプル持ちのドンが有望。るつぼ的に。
サルベに平気でギャンコマが載ってたです。ぽえーん。








タフ3やれない時点で、マナクリを焼く仕事は健在のモグファナ以上の弱体化に思える。
いやそれでも十分強いけどw
名作過ぎた……。












劇場版も見てくる。
前記事のデッキは結局「アメーボイドたんのチャンプブロックで耐えたあとドラゴンを連打する」というものすごいデッキになってしまった訳ですが。




正直ドラゴンデッキは真面目に考えて良いレベル。


ネタみたいに挙げたけど、アラーラのドラゴンはどれも構築レベルのものばかりだと思う。


ガチで組めば派手で漢らしくて強くてかっこいい素晴らしいデッキに仕上がるんじゃないかな。











ガチで組むと言っても《火のるつぼ》×4これは譲れない。
4《ドラゴンの大母》
4《若き群れのドラゴン》
4《ジャンドの暴君、カーサス》
4《火のるつぼ》

あとは頼んだ
男3人で。





ふわふわタイムでねちゃおーねちゃおーとかワールドイズマインデュエットとかしてきた。


















…まぁ若気の至りってことで。なんかもうテンション的に何でも歌えるような気がしたもの。

反省はしてるけど後悔は微塵も無いよ!!!









ちなみに帰りはイエサブでリボーン2パック購入。

出たレア

《エイヴンの擬態術士/Aven Mimeomancer(ARB)》
《謎のスフィンクス/Enigma Sphinx(ARB)》

これなんてお約束。もうパックは買うなとあれほどry
《結び蔦の聖騎士》入り緑白トークン組んでみたら

2ターン目聖騎士
3ターン目行列 聖騎士で殴って5点
4ターン目アジャニ 全軍突撃で13点

の展開が鬼畜すぎてワロタ。

ちょっと聖騎士あなどってた。これどうにかしてトランプルつけることが出来ればヤバイかもしれん。
















……《タイタンの根本原理》だな(分かってらっしゃる)






でもよく考えたら一昔前にキスキンに入れてる人いたよね。…あれ、じゃあこれパチモンじゃん。


この時点でやる気消失が俺クオリティ。













というか最近マジックのモチベが下がりつつある。ヤヴァイ。
まあアニメばっかり見てるせいかもしれないけど。

1-5

2009年6月20日 日常
カープオワタ。


まずヒット数4本て\(^o^)/

ちょっくら

2009年6月20日 日常
新球場行ってくる!
梓は最後までかわいかった。これに尽きる(挨拶






あとやはり歌声は澪>唯だと思った。











……番外編に期待。






>>ハルヒ最新話

新OPきたー。個人的には新EDのが好きですが。

いなずま!

2009年6月19日 TCG全般
再録とかさすがにビビった。












ラフィークの死亡率が上がった感は否めない。
まぁあいつは大抵何撃たれても死ぬけどw
バントブリンク的な何か。

■ジェネラル
《戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War(ARB)》

□マナ基盤
《根の壁/Wall of Roots(TSB)》
《森の占術/Sylvan Scrying(10E)》
《北方行/Into the North(CSP)》
《不屈の自然/Rampant Growth(10E)》
《肥沃な大地/Fertile Ground(LRW)》
《彼方地のエルフ/Farhaven Elf(SHM)》
《護民官の道探し/Civic Wayfinder(10E)》
《連合の秘宝/Coalition Relic(FUT)》
《セレズニアの印鑑/Selesnya Signet(RAV)》
《精神石/Mind Stone(10E)》

□除去
《バントの魔除け/Bant Charm(ALA)》
《外身の交換/Crib Swap(LRW)》
《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》
《圧倒する静寂/Resounding Silence(ALA)》
《心霊破/Psionic Blast(TSB)》
《糾弾/Condemn(10E)》
《流刑への道/Path to Exile(CON)》
《時間の孤立/Temporal Isolation(TSP)》

□ドロー
《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》
《永劫の年代史家/Aeon Chronicler(PLC)》
《入念な考慮/Careful Consideration(TSP)》
《調和/Harmonize(PLC)》
《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》
《連絡/Tidings(10E)》
《予感/Foresee(FUT)》

□サーチ
《召喚士の契約/Summoner’s Pact(FUT)》
《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call(PLS)》
《幻の漂い/Drift of Phantasms(RAV)》
《ヴィダルケンの霊気魔道士/Vedalken AEthermage(FUT)》
《原初の命令/Primal Command(LRW)》

□cip使い回し枠
《一瞬の瞬き/Momentary Blink(TSP)》
《後追いの呼び声/Call to Heel(ALA)》
《霧への変化/Turn to Mist(SHM)》
《ミストメドウの魔女/Mistmeadow Witch(SHM)》
《石覆い/Stonecloaker(PLC)》
《白たてがみのライオン/Whitemane Lion(PLC)》
《瓜二つ/Spitting Image(EVE)》
《蘇生/Resurrection(TSB)》
《生命の息吹/Breath of Life(7ED)》
《影武者/Body Double(PLC)》
《目覚ましヒバリ/Reveillark(MOR)》
《デッドウッドのツリーフォーク/Deadwood Treefolk(PLC)》

□その他クリーチャー
《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter(TSP)》
《塩水の精霊/Brine Elemental(TSP)》
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》
《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate(TSP)》
《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant(FUT)》
《吸収するウェルク/Draining Whelk(TSP)》
《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
《セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit(TSP)》
《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher(PLC)》
《崇敬の壁/Wall of Reverence(CON)》
《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
《神秘の蛇/Mystic Snake(TSB)》

□その他
《総体の知識/Holistic Wisdom(ODY)》
《排撃/Repulse(INV)》
《撤廃/Repeal(GPT)》
《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》

□土地(40)
《海辺の城塞/Seaside Citadel(ALA)》
《秘儀の聖域/Arcane Sanctum(ALA)》
《鮮烈な草地/Vivid Meadow(LRW)》
《鮮烈な小川/Vivid Creek(LRW)》
《鮮烈な林/Vivid Grove(LRW)》
《ヴェズーヴァ/Vesuva(TSP)》
《断ち割る尖塔/Rupture Spire(CON)》
《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(10E)》
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(10E)》
《溢れかえる果樹園/Flooded Grove(EVE)》
《アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery(DIS)》
《シミックの成長室/Simic Growth Chamber(DIS)》
《セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary(RAV)》
《極北の干潟/Arctic Flats(CSP)》
《ボリアルの氷棚/Boreal Shelf(CSP)》
《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》
《都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree(RAV)》
《ウルザの工廠/Urza’s Factory(TSP)》
《ロノムの口/Mouth of Ronom(CSP)》
《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(10E)》
《樹上の村/Treetop Village(10E)》
《トレイリア西部/Tolaria West(FUT)》
《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven(TSB)》
《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》
10《冠雪の島/Snow-Covered Island(CSP)》
4《冠雪の森/Snow-Covered Forest(CSP)》
2《冠雪の平地/Snow-Covered Plains(CSP)》


序中盤にかけてcip持ちを使い回し、終盤は頑張ってピクルス決めるっていうのが理想。


マナ加速や除去、ドローの適量が全く分からんです。



ちなみにジェネラルは色が合ったのがジェナーラしかいなかった。シナジーの欠片も無い。




コールドスナップ以前のカードをほとんど知らないんで、何かオススメのカードがあれば是非教えていただきたいです。
スカルクランプさんのところから。


■現在おすすめな本5つ
・ピューと吹く!ジャガー
癖があるので万人受けはしないと思われるw個人的には超ツボ。

・チルドレン
伊坂作品の中で一番好きです。あの独特の雰囲気が…。

・星新一短編集全般
これは誰でも好きになると思いますw

・ニンドリ
最近買ってないけどねー。おかげでゲームの情報には疎くなりました。

・死神の精度
恐らく伊坂作品の中で最も読みやすい。


■現在おすすめな食べ物5つ
・麻婆豆腐
超上手いよ。

・納豆+焼きちりめんじゃこ(無論ご飯も)
納豆の粘っこさとちりめんのかりっとした食感がめっさ合う。そこに海苔を巻けば完璧。

・えびせん
「ゆかり」って名前のえびせんが激ウマ。

・寒天こんにゃく梅味
学校の自販機に置いてあるんだけど、超梅ぇよ。あ、言っちゃった。

・ヤクルト
つまようじでふたに穴を開けて、ちょびっとずつ飲むのが好きです。


■現在おすすめな音楽5つ
・Queen
とりあえずボヘミアンラプソディだけでも聴いといたほうがいい、マジで。

・BUMP OF CHICKEN
最近聴き始めました。「orbital period」ってアルバムが大好き。その中でも「涙のふるさと」がヤヴァイ。

・ポルノグラフィティ
何か叔母さんがCD貸してくれたんで最近聞いてます。お気に入りはパレットとAokage。

・とらドラ関連
良曲大杉。

・空色デイズ
単に今ハマってるだけ。

 
■他におすすめのもの5つ
・マジック
ま、ほら、ね。一応言っておかないと。
…いや、正直ガチで面白いです。

・FF
6の曲の良さと内容の濃さは異常。

・MOTHER2
個人的には2>1=3だった。

・太鼓の達人
ストレス発散に最適。

・グレンラガン
単に今ry


■おすすめを聞きたい人5人
どなたでもどーぞ
緑白トークンっぽいのに《結び蔦の聖騎士》突っ込んで《苔汁の橋》と《風立ての高地》で呪文踏み倒しまくる8秘匿なんてどうだろう(挨拶


聖騎士と高地の相性が悪いだと?細けえこたあいいんだよ!
無理を通して道理を蹴飛ばす、それが俺達・・・!!!





4《結び蔦の聖騎士》
4《幽体の行列》
4天と地と明日をつらぬけそうな熱い呪文(踏み倒し用)
4《苔汁の橋》
4《風立ての高地》

ここまで決まった。

1話見て神アニメの予感がしたけど、3話までみてガチでハマった。
なんというか無印デジモン的な面白さがある。

OPも最高だしっていうかこれしょこたんが歌ってるんすね。声がツボすぎる…。
マジック的思考が試験終わってから全く働かないんでずっとアニメ見てた。


・けいおん!
相変わらず普通に面白い。だが澪はもはやどうでもよい。もう梓しか見えなry
と言うか次回で最終回っすか……(´・ω・`)ショボーン

・ひぐらし
ガチで怖いの苦手なんだけど(世にも奇妙な物語を見た夜は布団の中でgkbrしながらトイレを我慢するレベル)、話が面白いから見ちゃう不思議。ときどき怖すぎて笑みが漏れる(危険

・みなみけ一期
らきすたの第一話見て以来この超絶のんびり系統は苦手だったんだけど、友達に勧められて見てみたらまあついていけるレベルだった。

・グレンラガン
いまからみます┗(^o^ )┓三
参加人数21名のスイスドロー5回戦。今回はライラックさん秘伝の携帯メモを実践。

使用デッキは例によって例の如くバントビート。なんつーかこのデッキ飽きない。

CREATURES(29)
4《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
4《岸砕きのミミック/Shorecrasher Mimic(EVE)》
4《ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator(ALA)》
3《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》
4《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk(ALA)》
4《不屈の随員/Dauntless Escort(ARB)》
2《戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War(ARB)》
4《数多のラフィーク/Rafiq of the Many(ALA)》

SPELLS(7)
4《バントの魔除け/Bant Charm(ALA)》
1《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(LRW)》
2《最高の時/Finest Hour(ARB)》

LANDS(24)
4《低木林地/Brushland(10E)》
4《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(10E)》
2《溢れかえる果樹園/Flooded Grove(EVE)》
4《海辺の城塞/Seaside Citadel(ALA)》
1《秘儀の聖域/Arcane Sanctum(ALA)》
3《樹上の村/Treetop Village(10E)》
2《島/Island(ALA)》
4《平地/Plains(ALA)》

SIDEBOARD
3《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
3《雲打ち/Cloudthresher(LRW)》
3《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
2《耳障りな反応/Guttural Response(SHM)》
1《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》
3《流刑への道/Path to Exile(CON)》

変更点はほぼなし。サイドをちょびっと弄ったくらい。

そんな感じでレポ行くよー。


■一回戦:ラクドスアグロ ○×○

□1戦目
教主、タップイン、ミミックと良い感じの滑り出し。ミミックを大口で撒かれるが負けじと1枚差しのガラクを召喚。その後ロウクス、ラフィークと展開し、相手の《墓穴までの契約》の能力はすべてガラクのトークンが受け止めてくれて二段攻撃で殴って勝ち。

□2戦目
土地5枚にミミック、バントチャームといううんこハンドをキープ。ギリギリ生物トップしてもすべて撒かれ死亡。
マリガンには気をつけろとあれほどry

□3戦目
教主→ロウクス→ガラクでブン。


■二回戦:ドラン ×○×

□1戦目
つぶやき林からドラン公開で教主、2ターン目ドランという教科書通りの滑り出し。その後ロウクス、しもべと展開され圧殺。
あとで話を聞くとノーランドスタートだったらしい…。

□2戦目
《溢れかえる果樹園》《平地》にジェス2、ラフィーク2という際どいハンドをキープ。相手の展開が遅かったのでそのままジェス×ラフィで勝ち。

□3戦目
両者マリガン。
青が出なくてターンを返し続ける俺。その姿はさながらドロー・ゴー。
だが2戦目ということもあって相手も勘違いはしてくれず、ロウクス、ドラン、しもべをバシバシと展開され、ミミックや村たちのチャンプブロックもむなしく負け。
話を聞くと今度はワンランドスタートだったらしい。…いや、毎ターン置いてましたよね、土地。


■三回戦:四色リアニ ○××

□1戦目
1ターン目:教主
2ターン目:村セット、ミミック
3ターン目:ラフィーク、ミミックでパンチ、14点
4ターン目:村でパンチ、10点
と、相手がルーター並べてる間に綺麗に4キル決めてきました。

□2戦目
俺がとろとろ展開してると相手が《鋼の風のスフィンクス》落として《魂魄流》で釣ってきた。
な、何をいってるかry
流刑をサイドインしてなかったので対処に困ってると、なぜかサイドインした《誘惑蒔き》で蒔いてみる…けどお約束のようにねじれが飛んできてそのままスフィンクスに3回殴られて死。

□3戦目
こっちが馬鹿みたいにサイモンクと婆さんの行列作ってる間にスフィンクス出されて完全に止まる。序盤割と回復してたのでライフ32あったはずなのに6回殴られて死んだ。意味が分からない。
ちなみに《最高の時》は2枚引いた。…流刑引けよマジで。

リアニなんてかっけーデッキ対策して無かったにょろーんってことでひとつ。


■四回戦:フェアリー ○○

□1戦目
2ターンで教主3体並べて3ターン目に最高の時。4ターン目に村が18点パンチとか決めて勝ち。

□2戦目
教主、ミミックとテンプレかましてるとミミックにテラー。負けじとジェス、ラフィークを展開。久々に霧縛りにシメられてちょっと萎えていると相手がブロッカー残さずに全軍突撃。ちょっと目を見張ってスルーすると相手が《ウーナの末裔》を叩きつける。だが俺のライフは9、ダメージ合計は8。…どう考えても1点残る。
どうやら相手のミスだったようで、返しにジェス氏が8点パンチして勝ち。


■五回戦:青白ヒバリ ○○

□1戦目
相手ダブマリ。
こちらミミック2体で相手土地伸びずに5キル。

□2戦目
相手マリガン。
またミミックを2体並べてると相手が《誘惑蒔き》。当然のようにアンタップ状態のミミックを渡そうとすると、相手が誘惑したのは何と俺のばあちゃん!
まぁいずれにせよ蒔きはバントチャーム、その後3体目のミミックを出して相手のキッチンのチャンプを完全にスルーして村も併せて殴り勝ち。




というわけで3-2のオポ差で8位。今までの「BYEには勝ちました」レベルの悲惨さからすると健闘したほうだと思う。
賞品のパックからは《結び蔦の聖騎士》がこんにちは。これを機にと4枚集めてみた。強いのかなこいつ。



以下自分用メモ及び雑感。

・墓地使われると弱すぎ。

・プロ白対処不能説。蒔きじゃ秒で殺られるから《蛇変化》に戻ってきてもらうのも良いかもしれない。

・やっぱ《否認》欲しい。せめてサイドに。

・ジェナーラ活躍しNEEEEEEEE
 ヴェンディリオンのが強いんじゃないのか。


うん、まぁなんというかまだまだ見直すべきところはたくさんあるなってことで。




そんなこんなでEDHに誘ってくださったHさんありがとうございましたー。今度はマイデッキ組んで持って行ってみますw
今さらFF1にはまりだしたhorizonです。




…本当に今さらですね。いつのゲームだよと。

いやこれがファミコンのゲームだと思うとすっげー面白いんだけども。面白いんだけども。

このゲームボス弱すぎじゃね…。
プロテスとかヘイストとかで味方強化してる間に戦士とシーフが勝手に殴り殺す件w

レベル上げが楽なのは良い。





友達に勧められたみなみけとかグレンラガンも見なきゃな。なんでもグレンラガンは無量大数単位で敵が現れるとか。

この一週間は忙しくなりそうだw
なんか俺のパソ禁中にマジック界に激変があったっぽい。


マナ・バーンは廃止、マナはステップとフェイズごとにマナ・プールから消滅、戦闘ダメージはスタックに乗らなくなり、ブロックされた際のダメージは順番を決めて致死ダメージを割り振っていく…?

用語の改正は取るに足らないものとして、これほどのルール改正は良くも悪くも衝撃的ですね。

これで敷居が下がるんなら良いけど、「ルール改正して簡単になったからマジックやらないか?」って友人を誘えば始めてくれるのか…?正直ちょっと考えがたい。

皆さん仰ってますが、やはりマジックは日本では宣伝足らず。カードゲームが流行るか流行らないかなんて、ルールの難しさではなく単に認知度の問題のような気がする。CMがあるだけでも大分違うと思うけど…さすがに難しいか。


個人的な雑感としては

・マナ・バーンは無くても良いけどあっても良かった。

・戦闘ダメージの件は初心者に教えるルールが一つ減ったと思えばいいんじゃないでしょうか。…慣れたらこれが面白いんだけど。

・複数ブロックは良く分からん。「攻撃プレイヤーがまず与える順番を決め、その後一番目から順に致死ダメージを割り振っていき、余ったダメージは次の順番のクリーチャーに割り振り、両者とも了承したらダメージはスタックに乗ることなく即座に、そして同時に与えられる。」こんな感じの認識で正しいんでしょうか。俺はどっちかと言うと実際にプレイしなきゃルールとか覚えられないタチなんで、文章を読まされてもいまいちピンと来ないw



とりあえずサイモンクがハンマー担いでも12点ゲインができなくなったのは寂しい。

>>追記
M10ってのがアクセス数が増える不思議の呪文らしい!
どうもお久しぶりです。horizonです(挨拶


とりあえず近況報告。と言っても勉強くらいしかしてない。

試験の方はパソ禁が健闘しまくりんぐで手応えありw思えば自発的にパソコン止めたのはこれが初めてなんだよなぁ。いざガチで勉強してみると、今までの自分がどんだけサボっていたかをひしひしと感じました。




まぁそんな話はどうでも良いとして、2週間ぶりにサルベ覗いてみたらさりげなくボーライが載ってたwww
《地獄火花の精霊》と併せて8ボーライ。…普通に強そうで困る。


《黒騎士》に並んで《白騎士》も再録っすか。まぁメドウグレインの代わりかと思うとむしろ劣化にすら見えるレベル。そりゃないか。


一番気になったのはテンプレなんだけど「enter」やら「cast」やら何がなんだか…。
最高に意味不明だったのが「exile」。基本セットのくせに新キーワード能力でも出すつもりでしょうか。


ちょっと2週間分の情報かき集めてくる。






ちなみに明日はハメをはずして大会出てきますw

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