【アラーラリボーン】サルベの本気を見た【レビュー】
2009年4月21日 TCG全般 コメント (2)とりあえず大量に現れたバニラもどきはスルーするww
堅いwwwwこれだけで止まるデッキもあるんでは?
これは…せめてインスタントだろjk…
賛美バントはじまった!
緑白ハンマーつけてラフィークの傍らで殴りに行くだけで勝てる気がするw
《寄せ餌》で相手だけラスですか、分かりません><
相手がトランプル持ちで総攻撃してきて、こちらが数体の1/1トークンしかコントロールしていなくても、チャンプしてダメージがスタックに置かれる前にこれ使えば一件落着…ですよね?(自信無くなってきた)
やっぱコモン良いなぁ。
青緑のくせに擬似クリーチャー除去。自軍がまっさらなときには空気な《蛇変化》と比べると少し扱いやすい。
それで無くとも瞬速で飛行持ってるってのはサポートすれば全然殴りにいけるレベル。
全体的にサイズが小さいバントにはほぼ必須に思える。ロウクスとこれで3マナは完璧。
なんというパーミ対パーミ……。
ライラックさんの日記によれば、続唱で呪文をプレイしたときには元呪文もまだスタックに置かれているので、どちらも打ち消せるそうです。対策するためにサイドに入れるほど続唱流行るのかなぁ…。
1ターン目にバッパラ出せなくても2ターン目にこいつ出して3ターン目にドラン置けば普通に5/5で殴りにいける。とりあえず出しておくとドラン引くまでは壁として活躍してくれる、はず。
なんぞこれかっこよすぎる…。
つーか《ヴェリズ・ヴェルの盾》使えば8マナで相手の全生物を掻っ攫えるじゃないかwwww
電波っぽいけどビッグマナでマナ伸ばせばわりかし実用的なんじゃないかと思ったけど多分気のせいだ(そもそも盾が実用的ではないw)
重いので馬鹿正直にビートに入れるカードではない。能力も決まれば勝ちというほど強くない(今後のスポイラーにもよるけど)。でもラフィークあたりに《超者の意向》付けたら面白いことになるw
3/4で良いから5マナのが嬉しかった。
パーマネントなら何でも。4マナで撃って1マナ生物を銀弾してもいい。
こういうカード好き。
なんかバントの2マナ域良いのが多すぎていろんなアーキタイプが組めそうw
《超者の意向》つけて一回殴れればとりあえずアドの損失は抑えられる。
蛇優秀w
グロウ組めるか?
小粒の一掃にもコンバットトリックにも使える優良アンコ。白黒トークンにはメインから4枚もありかも。下の能力が活きない相手でも自軍全員+1/+1はえろい。
多かった。とりあえずこんなところでノシ
Wall of Denial (1)(白)(青)
クリーチャー―イリュージョン・壁 (アンコモン)
防衛、飛行、被覆
0/8
堅いwwwwこれだけで止まるデッキもあるんでは?
Deny Reality (3)(青)(黒)
ソーサリー (コモン)
パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
続唱
これは…せめてインスタントだろjk…
Knotvine Paladin (緑)(白)
クリーチャー―人間・騎士 (レア)
Knotvine Paladinが攻撃に参加するたび、それはあなたのコントロールしているアンタップ状態のクリーチャーの数だけ+1/+1の修整を受ける。
2/2
賛美バントはじまった!
緑白ハンマーつけてラフィークの傍らで殴りに行くだけで勝てる気がするw
Fight to the Death (赤)(白)
インスタント (レア)
ブロックしているすべてのクリーチャーと、ブロックされてるすべてのクリーチャーを破壊する。
《寄せ餌》で相手だけラスですか、分かりません><
相手がトランプル持ちで総攻撃してきて、こちらが数体の1/1トークンしかコントロールしていなくても、チャンプしてダメージがスタックに置かれる前にこれ使えば一件落着…ですよね?(自信無くなってきた)
Winged Coatl (1)(緑)(青)
クリーチャー―蛇 (コモン)
瞬速
飛行、接死
1/1
やっぱコモン良いなぁ。
青緑のくせに擬似クリーチャー除去。自軍がまっさらなときには空気な《蛇変化》と比べると少し扱いやすい。
それで無くとも瞬速で飛行持ってるってのはサポートすれば全然殴りにいけるレベル。
Dauntless Escort (1)(緑)(白)
クリーチャー―ロウクス・兵士 (レア)
Dauntless Escortを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたのコントロールするクリーチャーは破壊されない。
3/3
全体的にサイズが小さいバントにはほぼ必須に思える。ロウクスとこれで3マナは完璧。
Double Negative (青)(青)(赤)
インスタント (アンコモン)
呪文2つを対象とし、それらを打ち消す。
なんというパーミ対パーミ……。
ライラックさんの日記によれば、続唱で呪文をプレイしたときには元呪文もまだスタックに置かれているので、どちらも打ち消せるそうです。対策するためにサイドに入れるほど続唱流行るのかなぁ…。
Grizzled Leotau (緑)(白)
クリーチャー―ぬこ (コモン)
1/5
1ターン目にバッパラ出せなくても2ターン目にこいつ出して3ターン目にドラン置けば普通に5/5で殴りにいける。とりあえず出しておくとドラン引くまでは壁として活躍してくれる、はず。
Karrthus, Tyrant of Jund (4)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー―ドラゴン (神話レア)
飛行、速攻
Karrthus, Tyrant of Jundが場に出たとき、あなたはすべてのドラゴン・クリーチャーのコントロールを得、それらをアンタップする。
あなたのコントロールするドラゴンは速攻を持つ。
7/7
なんぞこれかっこよすぎる…。
つーか《ヴェリズ・ヴェルの盾》使えば8マナで相手の全生物を掻っ攫えるじゃないかwwww
電波っぽいけどビッグマナでマナ伸ばせばわりかし実用的なんじゃないかと思ったけど多分気のせいだ(そもそも盾が実用的ではないw)
Lords of Forgotten Alara (4)(白)(青)
クリーチャー―スピリット (レア)
賛美
あなたのコントロールするクリーチャーが単独で攻撃に参加するたび、あなたはあなたのライブラリーからそれにエンチャントできるオーラ・カードを1枚探し、それを場に出してそのクリーチャーにつけてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
4/5
重いので馬鹿正直にビートに入れるカードではない。能力も決まれば勝ちというほど強くない(今後のスポイラーにもよるけど)。でもラフィークあたりに《超者の意向》付けたら面白いことになるw
3/4で良いから5マナのが嬉しかった。
Wargate (X)(緑)(白)(青)
ソーサリー (レア)
あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下のパーマネントを探し、それを場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
パーマネントなら何でも。4マナで撃って1マナ生物を銀弾してもいい。
こういうカード好き。
Vedalken Heretic (緑)(青)
クリーチャー―ヴィダルケン・シャーマン (レア)
Vedalken Hereticが対戦相手1人にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
1/1
なんかバントの2マナ域良いのが多すぎていろんなアーキタイプが組めそうw
《超者の意向》つけて一回殴れればとりあえずアドの損失は抑えられる。
Wisescale Serpent (1)(緑)(青)
クリーチャー―蛇 (アンコモン)
あなたがカードを引くたび、Wisescale Serpentの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
蛇優秀w
グロウ組めるか?
Zealous Persecution (白)(黒)
インスタント (アンコモン)
ターン終了時まで、あなたのコンロトールするクリーチャーは+1/+1の修整を受け、対象の対戦相手のコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
小粒の一掃にもコンバットトリックにも使える優良アンコ。白黒トークンにはメインから4枚もありかも。下の能力が活きない相手でも自軍全員+1/+1はえろい。
多かった。とりあえずこんなところでノシ
【アラーラリボーン】みwなwぎwっwてwきwたww【レビュー】
2009年4月20日 TCG全般 コメント (6)サルベ加速しすぎだろw
どことなく青命令の1ドロー+フルタップに似てる気がする。(除去できれば)アド失わずに時間稼ぎってのは偉い。ただ第一メインに相手クリーチャーを除去してから殴りにいくことができないなど、少し不器用なのが残念。ご指摘いただきました。アタックしてからブロック宣言前に使えば良いだろjk…。
リボーンコモンマジパねぇwwwww
現環境で最も嬉しい回避能力はトランプルだと思ってるのは俺だけでは無いはず。
構築でも考慮する価値はある。
デッキ安定、フィニッシャーに一役買ってくれるリミテでは嬉しいコモン。
5色ktkr。これ使いこなせたら神。
育てて耐えてゴールイン…は現実的じゃないけどw
ついに俺の《破滅裂け口》が火を吹くときが来たか。
《肥沃な大地》と違ってmayなんですね。大爆発されないのは良いけどガラクとの相性がすこぶる悪い。残念。
マナいらずでパンプアップは凄く便利。ただ毎ターン起動するには2点が痛すぎる。ドM専用。
糞ハンのように色の融通が利かないのが玉に瑕。ただ書いてあることは糞ハンと同等かそれ以上。色さえ合えばとりあえず入れて良いレベル。
3枚掃除するだけで、6マナとしては十分な戦力を展開できる。リミテだと多分鬼。構築では専用のデッキを組めば面白いかもしれない。《心の傷跡》自分に撃って、蘇生持ちゾンビとこれでかつる!
《否認》《霊魂放逐》+《死者再生》。
柔軟性の高さは評価できるけど、他のカウンターを押しのけて入るのかと言うと…。
ちなみにあまり興味が無いのはスルーでお送りしておりますw
>>追記
Soul Manipulationって両方選べるのか…しかも《否認》じゃなくて《霊魂放逐》か…ガセ流して申し訳ない。修正しておきます。ってだとしたらこれコモンにしては超強くね…?
さすがリボーンっすねww
Bolt of Intimidation (1)(赤)(白)
インスタント (アンコモン)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに3点のダメージを与える。このターン他のクリーチャーは攻撃に参加できない。
どことなく青命令の1ドロー+フルタップに似てる気がする。(除去できれば)アド失わずに時間稼ぎってのは偉い。
Colossal Might (赤)(緑)
インスタント (コモン)
クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで+4/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。
リボーンコモンマジパねぇwwwww
現環境で最も嬉しい回避能力はトランプルだと思ってるのは俺だけでは無いはず。
構築でも考慮する価値はある。
Glassdust Hulk (3)(白)(青)
アーティファクト・クリーチャー―ゴーレム (コモン)
他のアーティファクトがあなたのコントロール下で場に出るたび、Glassdust Hulkはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにブロックされない。
サイクリング(白/青)
3/4
デッキ安定、フィニッシャーに一役買ってくれるリミテでは嬉しいコモン。
Maelstrom Nexus (白)(青)(黒)(赤)(緑)
エンチャント (神話レア)
各ターンにあなたがプレイする最初の呪文は続唱を持つ。
5色ktkr。これ使いこなせたら神。
Mayael’s Aria (赤)(緑)(白)
エンチャント (レア)
あなたのアップキープの開始時に、あなたがパワー5以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたのコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、あなたがパワー10以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたは10点のライフを得る。その後、あなたがパワー20以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
育てて耐えてゴールイン…は現実的じゃないけどw
ついに俺の《破滅裂け口》が火を吹くときが来たか。
Passed Prosperity (赤/白)(緑)
エンチャント―オーラ (コモン)
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は被覆を持つ。
エンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、あなたはあなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加えてもよい。
《肥沃な大地》と違ってmayなんですね。大爆発されないのは良いけどガラクとの相性がすこぶる悪い。残念。
Putrid Leech (黒)(緑)
クリーチャー―ヒル
2点のライフを支払う:Putrid Leechはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。この能力は各ターンに1回しかプレイできない。
2/2
マナいらずでパンプアップは凄く便利。ただ毎ターン起動するには2点が痛すぎる。ドM専用。
Behemoth Sledge (1)(緑)(白)
アーティファクト―装備品 (アンコモン)
装備されているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに絆魂とトランプルを持つ。
装備(3)
糞ハンのように色の融通が利かないのが玉に瑕。ただ書いてあることは糞ハンと同等かそれ以上。色さえ合えばとりあえず入れて良いレベル。
Necromancer’s Covenant (3)(白)(黒)(黒)
エンチャント (レア)
Necromancer’s Covenantが場に出たとき、対象のプレイヤーの墓地にあるすべてのクリーチャー・カードをゲームから取り除き、その後この方法によって取り除かれた各カードの数だけ2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンをあなたのコントロール下で場に出す。
あなたのコントロールするゾンビは絆魂を持つ。
3枚掃除するだけで、6マナとしては十分な戦力を展開できる。リミテだと多分鬼。構築では専用のデッキを組めば面白いかもしれない。《心の傷跡》自分に撃って、蘇生持ちゾンビとこれでかつる!
Soul Manipulation (1)(青)(黒)
インスタント (コモン)
以下の2つから1つまたは両方を選ぶ。
「クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す」「あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す」
柔軟性の高さは評価できるけど、他のカウンターを押しのけて入るのかと言うと…。
ちなみにあまり興味が無いのはスルーでお送りしておりますw
>>追記
Soul Manipulationって両方選べるのか…しかも《否認》じゃなくて《霊魂放逐》か…ガセ流して申し訳ない。修正しておきます。ってだとしたらこれコモンにしては超強くね…?
さすがリボーンっすねww
Cerodon Yearling (赤)(白)
クリーチャー―ビースト (コモン)
警戒、速攻
2/2
普通にボロスウィニー組めるレベルじゃないかと思った。
リボーンはコモンが優秀ですな。
Uril, the Miststalker (2)(赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー―ビースト (神話レア)
Uril, the Miststalkerは対戦相手のコントロールする呪文や能力の対象にならない。
Uril, the Miststalkerはそれにつけれている各オーラにつき+2/+2の修整を受ける。
5/5
《大霊の盾》つけるとラスですら吹き飛ばないハイパー鬼畜の出来上がり。
オーラデックウィンズ始まったなw
Crystallization (緑/青)(白)
エンチャント―オーラ (コモン)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、攻撃やブロックに参加できない。
エンチャントされているクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、それをゲームから取り除く。
リミテならコモンの除去として重宝しそう。
それ以上でも以下でもない。
Sanity Gnawers (1)(黒)(赤)
クリーチャー―ネズミ (コモン)
Sanity Gnawersが場に出たとき、対象の対戦相手1人は無作為にカードを1枚捨てる。
1/1
うーん…w
能力自体は悪くないんだけど如何せん3マナで1/1かよって言う。貪欲ネズミには悪いけど2マナでも良かったんじゃないかな。
Finest Hour (2)(緑)(白)(青)
エンチャント (レア)
賛美
あなたのコントロールするクリーチャーが単独でアタックするたびに、それがそのターンの最初の戦闘フェイズであった場合、それをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを加える。
これは面白いwタップ能力持ちで殴りつつ能力起動とか。
少し重いけどバントビートに居場所を見出せるんでは。
ちょっと疑問なんですが、たくさん並べても「追加の戦闘フェイズを加える」のくだりは重複しませんよね…?
Sen Triplets (2)(白)(青)(黒)
伝説のアーティファクト・クリーチャー―人間・ウィザード (神話レア)
あなたのアップキープの開始時に、プレイヤー1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーは呪文や起動型能力をプレイできず、手札を公開したままプレイする。あなたはこのターンそのプレイヤーの手札からカードをプレイしてもよい。
3/3
ちまたで噂のカード。タフ3という脆さのおかげでぶっ壊れ度は大分緩和しているけど、やはり能力は強力。この自分のターンの間の安心感は、かのテフェリー先生を思い出しますな。
現実的には出した返しのターンに何が何でも除去されるだろうから、使いどころは難しそう。エンド時に出せたら無双w
ARBのプレビュー書いて途中で放置してたらパソが再起動してた!(挨拶
もう面倒くさいんで1枚だけ。
絶句。ktkr。私的アラーラブロックトップコモン。
めっさTUEEよ。ぱぱメインに4積みしちゃう。
そういえば《翻弄する魔導師》再録確定らしいですね。
バ ン ト 始 ま っ た な
もう面倒くさいんで1枚だけ。
クァーサルの群れ魔道師 (緑)(白)
クリーチャー―猫・ウィザード (コモン)
賛美
(1),クァーサルの群れ魔道師を生け贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2/2
絶句。ktkr。私的アラーラブロックトップコモン。
めっさTUEEよ。ぱぱメインに4積みしちゃう。
そういえば《翻弄する魔導師》再録確定らしいですね。
バ ン ト 始 ま っ た な
Borderpostサイクルとその他
2009年4月16日 TCG全般 コメント (4)Veinfire Borderpost (1)(黒)(赤)
アーティファクト (コモン)
あなたはVeinfire Borderpostのマナ・コストを支払う代わりに、(1)を支払いあなたのコントロールする基本土地1つをオーナーの手札に戻してもよい。
Veinfire Borderpostはタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)か(赤)を加える。
これが各有効色に合わせて5つ。
tkなんでタップインなのこれ…?アンタップインだったら「財布に優しい二色地形」として使えたのに惜しい。
Maelstrom Pulse (1)(黒)(緑)
ソーサリー (レア)
対象の土地でないパーマネントと、それと同じ名前を持つ各パーマネントを破壊する。
強い。汎用性あるし、トップレアの部類に入るのはほぼ間違いない。
なによりイラストが美しい。
Time Sieve (青)(黒)
アーティファクト (レア)
(T),アーティファクト5つを生け贄に捧げる:あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。
コストさえ何とかなればずっと俺のターン!こういうの待ってた!
コストさえ…何とかなれば…?
Thraximundar (4)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー―ゾンビ・暗殺者 (神話レア)
速攻
Thraximundarが攻撃するたびに、防御側プレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
プレイヤーがクリーチャーを生け贄に捧げるたびに、あなたはThraximundarの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
6/6
トークン系相手じゃなかったらブロッカー除去りながらアタックできるから、アド取れる分飛行とかより良いかもしんない。結局は苦花で止まるわけかwちくなん。
閑話休題。
けいおん!見てみた。絵がかなり好みw
さすが京アニというか、まだ2話だけどハズレではなさそう。
暇だからみなみけ見てみようかな(遅
アラーラ再誕から3枚
2009年4月14日 TCG全般 コメント (2)
非公式情報も混ざってるのであまり鵜呑みにしないよう。
レアのヘリオン。普通に強い…よな?
毎ターンサーチできれば面白いんだけど、さすがに無理か。
皆さんご存知《翻弄する魔道師》が帰ってくるとか来ないとか。公式じゃないのでなんとも言えん。
通常リセットとして使うには重いけど、ジャンドビッグマナみたいに終盤マナが有り余るようなデッキで使えば盤面をひっくり返しつつプレイヤーにもダメージが入って美味い。
軽めのジャンドビートで、トークン系相手にサイドインして相手だけパイロみたいな使い方も面白い。
多色セットいいねwもっとやれ。
Blitz Hellion (3)(赤)(緑)
クリーチャー―ヘリオン (レア)
トランプル、速攻
ターン終了時にBlitz Hellionをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
7/7
レアのヘリオン。普通に強い…よな?
毎ターンサーチできれば面白いんだけど、さすがに無理か。
Meddling Mage (白)(青)
クリーチャー―人間・ウィザード (レア)
Meddling Mageが場に出るに際し、土地でないカード名を1つ指定する。
指定されたカードはプレイできない。
2/2
皆さんご存知《翻弄する魔道師》が帰ってくるとか来ないとか。公式じゃないのでなんとも言えん。
Lavalanche (X)(黒)(赤)(緑)
ソーサリー (レア)
Lavalancheは対象のプレイヤーとそれのコントロールする各クリーチャーにX点のダメージを与える。
通常リセットとして使うには重いけど、ジャンドビッグマナみたいに終盤マナが有り余るようなデッキで使えば盤面をひっくり返しつつプレイヤーにもダメージが入って美味い。
軽めのジャンドビートで、トークン系相手にサイドインして相手だけパイロみたいな使い方も面白い。
多色セットいいねwもっとやれ。
天使「苦花落ちたら本気出す(`・ω・´)」
2009年4月13日 TCG全般 コメント (2)
アラーラ再誕から2枚。
6マナ5/5飛行+α。優秀に見える。ただその+αがちょっと使いにくい。
コントロールが生物を除去する目的で使うんなら6マナは少し悠長すぎるし(というかそう何ターンも生き残ってたら殴り勝ってるはずw)、ビートに入れるには重い上に生物を単色で固めなくてはいけないのも辛い。
深く考えずにジャンドビッグマナに入れて早いターンから出しておけばあるいは…。
画像の人。美しい。
エンジェルバントとか天使様に囲まれるデッキ組みたい。
バントビートに1枚差ししてその美しさを魅せつけるのもあり。
性能は普通に高い。バントコン組むとしたら隙の無いフィニッシャーとして使えるかもしれない。
レジェンドのせいで数が入らないのが玉に瑕。
どうでも良いけど画像拡大したら男にしか見えないww美しいから許すけどなww
Defiler of Souls (3)(黒)(黒)(赤)
クリーチャー―デーモン (神話レア)
飛行
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは単色のクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
5/5
6マナ5/5飛行+α。優秀に見える。ただその+αがちょっと使いにくい。
コントロールが生物を除去する目的で使うんなら6マナは少し悠長すぎるし(というかそう何ターンも生き残ってたら殴り勝ってるはずw)、ビートに入れるには重い上に生物を単色で固めなくてはいけないのも辛い。
深く考えずにジャンドビッグマナに入れて早いターンから出しておけばあるいは…。
Jenara, Asura of War (緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー―天使 (神話レア)
飛行
(1)(白):Jenara, Asura of Warの上に+1/+1カウンターを1つ置く。
3/3
画像の人。美しい。
エンジェルバントとか天使様に囲まれるデッキ組みたい。
バントビートに1枚差ししてその美しさを魅せつけるのもあり。
性能は普通に高い。バントコン組むとしたら隙の無いフィニッシャーとして使えるかもしれない。
レジェンドのせいで数が入らないのが玉に瑕。
どうでも良いけど画像拡大したら男にしか見えないww美しいから許すけどなww
あららリボーンのスフィンクス1枚
2009年4月12日 TCG全般 コメント (6)ライラックさんのとこからコピペ。
こいつ雲打ちスルーしやがる…。
断片の方の8マナスフィンクスとか何なんだって感じw
正直白噛んでないデッキだと出た瞬間に投了するレベル。黒でコイツ対処できるのって眼腐りくらいじゃ…。
Sphinx of the Steel Wind (5)(白)(青)(黒)
アーティファクトクリーチャー - スフィンクス 神話レア
飛行 先制攻撃 警戒 絆魂 プロテクション(赤) プロテクション(緑)
6/6
こいつ雲打ちスルーしやがる…。
断片の方の8マナスフィンクスとか何なんだって感じw
正直白噛んでないデッキだと出た瞬間に投了するレベル。黒でコイツ対処できるのって眼腐りくらいじゃ…。
マジックって口で教えるの難しい(挨拶
なんだか脈がある友人を発見したので、早速緑単と赤単でルール説明しようと思ったんだけど、どこまで説明すれば良いのか分からなかった…。なんとなくは分かってくれたようだけど。
俺教えるの下手だからスタックとか戦闘フェイズの中身とか頑張っても伝わらないんだよね。
初心者が使ってて楽しくて簡単で強いデッキってなんだろう。単色だと単調でつまらない印象を受けるかもしれないし…。
久々にマジックの難しさを再確認した一日でした。
なんだか脈がある友人を発見したので、早速緑単と赤単でルール説明しようと思ったんだけど、どこまで説明すれば良いのか分からなかった…。なんとなくは分かってくれたようだけど。
俺教えるの下手だからスタックとか戦闘フェイズの中身とか頑張っても伝わらないんだよね。
初心者が使ってて楽しくて簡単で強いデッキってなんだろう。単色だと単調でつまらない印象を受けるかもしれないし…。
久々にマジックの難しさを再確認した一日でした。
紅魔郷のゲームスピードが突然1.5倍くらいになったw
そのまんまの意味です。曲の速さは変わらんのに敵や弾幕がビュンビュン動く。
何か変なところ弄っちゃったのかな…。
そのまんまの意味です。曲の速さは変わらんのに敵や弾幕がビュンビュン動く。
何か変なところ弄っちゃったのかな…。
土地さえ何とかなればリアルでも組めるんだけどなー。
という訳でコアセットの土地に期待を寄せてるhorizonです(挨拶
結局青絡みで3色以上のコントロール組んだら劣化トーストにしか見えないから困る。
tk何でいまだにオベリスクとか使ってんだ俺。
まぁ今のマナファクト状勢は正直終わってるwよく考えたら《虹色のレンズ》って良いカードだったよなー。
コアセットで印鑑の同型再版とか無いんか。
という訳でコアセットの土地に期待を寄せてるhorizonです(挨拶
CREATURES(16)
3《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》
4《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》
3《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》
3《裏切り者の王、セドリス/Sedris, the Traitor King(ALA)》
2《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》
1《ナックラヴィー/Nucklavee(EVE)》
SPELLS(19)
3《砕けた野望/Broken Ambitions(LRW)》
3《苦悶のねじれ/Agony Warp(ALA)》
4《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》
3《グリクシスのオベリスク/Obelisk of Grixis(ALA)》
2《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin(LRW)》
4《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
1《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum(ALA)》
LANDS(25)
3《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis(ALA)》
4《滝の断崖/Cascade Bluffs(EVE)》
3《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SHM)》
4《鮮烈な小川/Vivid Creek(LRW)》
4《鮮烈な岩山/Vivid Crag(LRW)》
4《反射池/Reflecting Pool(SHM)》
1《山/Mountain(ALA)》
1《島/Island(ALA)》
1《沼/Swamp(ALA)》
結局青絡みで3色以上のコントロール組んだら劣化トーストにしか見えないから困る。
tk何でいまだにオベリスクとか使ってんだ俺。
まぁ今のマナファクト状勢は正直終わってるwよく考えたら《虹色のレンズ》って良いカードだったよなー。
コアセットで印鑑の同型再版とか無いんか。
iPodクラシックに買い換えて1ヶ月で画面に何も映らなくなった…。
ボタンをしても反応無し。充電器とつなげてもビクともせず。
意味が分からないんだけど。不良品?
ボタンをしても反応無し。充電器とつなげてもビクともせず。
意味が分からないんだけど。不良品?
スタンテゼレッターといえば聞こえは良い
2009年4月8日 TCG全般 コメント (2)
「この棒…動くぞ…!」
CREATURES(1)
1《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae(SHM)》
SPELLS(35)
1《真髄の針/Pithing Needle(10E)》
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
4《流刑への道/Path to Exile(CON)》
4《精神石/Mind Stone(10E)》
3《遁走の王笏/Scepter of Fugue(CON)》
4《エスパーの魔除け/Esper Charm(ALA)》
4《威圧の王笏/Scepter of Dominance(CON)》
2《困惑の石/Cumber Stone(CON)》
3《神の怒り/Wrath of God(10E)》
4《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
3《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker(ALA)》
1《アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara(CON)》
1《軍部政変/Martial Coup(CON)》
LANDS(25)
4《秘儀の聖域/Arcane Sanctum(ALA)》
3《鮮烈な小川/Vivid Creek(LRW)》
3《鮮烈な草地/Vivid Meadow(LRW)》
4《反射池/Reflecting Pool(SHM)》
1《悪臭の荒野/Fetid Heath(EVE)》
4《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SHM)》
3《秘教の門/Mystic Gate(SHM)》
2《平地/Plains(ALA)》
1《沼/Swamp(ALA)》
SIDEBOARD
2《困惑の石/Cumber Stone(CON)》
1《神の怒り/Wrath of God(10E)》
3《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(LRW)》
4《天界の粛清/Celestial Purge(CON)》
4《崇敬の壁/Wall of Reverence(CON)》
1《真髄の針/Pithing Needle(10E)》
機械の行進入ってない^p^
1回しか回してない^p^
プレイングめんどくさい^p^
性に合わない^p^
すーさんの日記見てコンフラックス参入前に組んでたグリクシスセドリス掘り出してみた。
CREATURES(16)
4《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》
4《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》
4《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》
3《裏切り者の王、セドリス/Sedris, the Traitor King(ALA)》
1《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae(SHM)》
SPELLS(19)
3《苦悶のねじれ/Agony Warp(ALA)》
3《紅蓮地獄/Pyroclasm(10E)》
3《グリクシスの魔除け/Grixis Charm(ALA)》
4《グリクシスのオベリスク/Obelisk of Grixis(ALA)》
3《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
3《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum(ALA)》
LANDS(25)
4《反射池/Reflecting Pool(SHM)》
2《鮮烈な小川/Vivid Creek(LRW)》
4《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis(ALA)》
4《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SHM)》
3《滝の断崖/Cascade Bluffs(EVE)》
2《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(10E)》
3《沼/Swamp(ALA)》
3《山/Mountain(ALA)》
トーストに残酷原理が積まれ出す前から俺はネタデッキに3積んでいたんだ。どうも。時代を先取る男、horizonです(挨拶
こっち弄ったほうが楽しそうだなw
お約束のように劣化トーストへの道を歩んでいってるよ!
ビッグマナって発想がいけなかったのか。かと言ってビートに《アラーラの子》は何がしたいのか分からん。
リアニ専用機なのかコイツは…。
困ったときは基本セットを見よとの教えに従って10版を眺める。
そして俺は1つの答えに辿り着いた。
「機械の行進×王勺」
オベリスクや困惑の石でも殴れると思うと涎が止まらんぜ…へへへ。
…え?アラーラの子?何それ食えるの?
ビッグマナって発想がいけなかったのか。かと言ってビートに《アラーラの子》は何がしたいのか分からん。
リアニ専用機なのかコイツは…。
困ったときは基本セットを見よとの教えに従って10版を眺める。
そして俺は1つの答えに辿り着いた。
「機械の行進×王勺」
オベリスクや困惑の石でも殴れると思うと涎が止まらんぜ…へへへ。
…え?アラーラの子?何それ食えるの?
ラスよりもリセットボタン
2009年4月7日 TCG全般 コメント (2)いつまでもネタがないないと嘆いてるわけにはいかないので、MWSから昔作ったデッキを漁ってると《世界粛清》デッキが出てきた(挨拶
ホントに紙束ばっかり組んでいたことを実感。眺めてても全く参考にならないw
無い案をひねり出すと《アラーラの子》や《世界心のフェニックス》を使った5色ビッグマナとか……
…あれ、それ超かっこよくね?w
なんだかモチベ上がってきた。ちょっくら組んでくる。
ホントに紙束ばっかり組んでいたことを実感。眺めてても全く参考にならないw
無い案をひねり出すと《アラーラの子》や《世界心のフェニックス》を使った5色ビッグマナとか……
…あれ、それ超かっこよくね?w
なんだかモチベ上がってきた。ちょっくら組んでくる。
《セドラクシスの錬金術師》を
2009年4月4日 TCG全般 コメント (2)《器用な決闘者》から安全着地(挨拶
実際組んで回してみたら《器用な決闘者》が半端無かった。赤系にめっさ強い。なんで誰も使わないのか教えて欲しいくらいなんだぜ。島耕作を2/2までガードしたり《地獄火花の精霊》を封じたりその上除去効かないってどんだけ鬼畜なんだよって話w
まぁ錬金術師に話を戻すと、今の環境ヒバリがいる分《大クラゲ》より強いんじゃないかと思った。《誘惑蒔き》とコイツ戻したらホントおいしいしね。
という訳でエスパーなのにビートする方向で組んだのがこれ。
《墨深みの浸透者》は自分でもアレかなと思ってるw
でも決闘者以外に殴れる青の2マナ域ってコイツか《潮の虚ろの大梟》くらいしかいなかったんだよね。見落としてる奴がいたらおせーてってばよ。
《鏡の精体》は殴りたいから入れてみた。糞ハンだと被覆が邪魔で使いにくかったもんで…。
まぁビートっつーよりクロックパーミだけど。正直ドランとかにサイズ差で負ける気がする。そのための蒔き4積みだけどねー。
錬金術師は使いたいから4枚入ってるけど、現実的に考えると2,3かな…。
実際組んで回してみたら《器用な決闘者》が半端無かった。赤系にめっさ強い。なんで誰も使わないのか教えて欲しいくらいなんだぜ。島耕作を2/2までガードしたり《地獄火花の精霊》を封じたりその上除去効かないってどんだけ鬼畜なんだよって話w
まぁ錬金術師に話を戻すと、今の環境ヒバリがいる分《大クラゲ》より強いんじゃないかと思った。《誘惑蒔き》とコイツ戻したらホントおいしいしね。
という訳でエスパーなのにビートする方向で組んだのがこれ。
デッキ名:「sedlarxis」
CREATURES(29)
4《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler(ALA)》
4《器用な決闘者/Deft Duelist(ALA)》
4《墨深みの浸透者/Inkfathom Infiltrator(SHM)》
4《セドラクシスの錬金術師/Sedraxis Alchemist(CON)》
4《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》
2《鏡の精体/Mirror Entity(LRW)》
4《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
3《目覚ましヒバリ/Reveillark(MOR)》
SPELLS(8)
4《流刑への道/Path to Exile(CON)》
4《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
LANDS(23)
4《秘儀の聖域/Arcane Sanctum(ALA)》
4《反射池/Reflecting Pool(SHM)》
3《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(10E)》
4《悪臭の荒野/Fetid Heath(EVE)》
4《秘教の門/Mystic Gate(SHM)》
3《島/Island(ALA)》
1《沼/Swamp(ALA)》
SIDEBOARD
3《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage(EVE)》
3《神の怒り/Wrath of God(10E)》
3《崇敬の壁/Wall of Reverence(CON)》
3《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre(SHM)》
3《薄れ馬/Wispmare(LRW)》
《墨深みの浸透者》は自分でもアレかなと思ってるw
でも決闘者以外に殴れる青の2マナ域ってコイツか《潮の虚ろの大梟》くらいしかいなかったんだよね。見落としてる奴がいたらおせーてってばよ。
《鏡の精体》は殴りたいから入れてみた。糞ハンだと被覆が邪魔で使いにくかったもんで…。
まぁビートっつーよりクロックパーミだけど。正直ドランとかにサイズ差で負ける気がする。そのための蒔き4積みだけどねー。
錬金術師は使いたいから4枚入ってるけど、現実的に考えると2,3かな…。