誰だみおガッポでググった人w
2009年5月6日 TCG全般 コメント (6)何も出てきませんよ俺専用機ですからw
ところでデッキの致命的な欠陥を発見したんだ聞いてくれ。
俺( ゚д゚)「翻弄する魔道師をプレイします」
相手( ´_ゝ`)「おk」
( ゚д゚)「…………」
( ´_ゝ`)「……指定は?」
( ゚д゚)「...m...maelstorm Pluse」
( ´_ゝ`)「そんなカードありません」
( ゚д゚)「もえもえきゅん」
つづり分からんwww魔道士使う資格無いです。おとなしく《メドウグレインの騎士》使いますね。
…そして徐々に青が消えてゆくという。
あ、でも《翼の疾風》はガチで強いです。攻防共に使えて汎用性が高い。4は多いかもしれませんが。
ところでデッキの致命的な欠陥を発見したんだ聞いてくれ。
俺( ゚д゚)「翻弄する魔道師をプレイします」
相手( ´_ゝ`)「おk」
( ゚д゚)「…………」
( ´_ゝ`)「……指定は?」
( ゚д゚)「...m...maelstorm Pluse」
( ´_ゝ`)「そんなカードありません」
( ゚д゚)「もえもえきゅん」
つづり分からんwww魔道士使う資格無いです。おとなしく《メドウグレインの騎士》使いますね。
…そして徐々に青が消えてゆくという。
あ、でも《翼の疾風》はガチで強いです。攻防共に使えて汎用性が高い。4は多いかもしれませんが。
バントトークン(リボーン)
2009年5月5日 TCG全般 コメント (7)箱根満喫してきました。山上から芦ノ湖を見下ろしたりオリエント急行でティータイムを過ごしたり。
そして帰宅後、残っている課題の量に愕然とするんですね。なんだこれ。
だが おれは げんじつを みない。
せっかく考えたデッキ名なんだからここで使っておくことにした。別称嫁ガッポ。
サイド適当な上に完全なる脳内。別称2は現実逃避デックウィンズ。
なんだかやらなければいけないことがある気がするけどMWS行ってくる!
そして帰宅後、残っている課題の量に愕然とするんですね。なんだこれ。
だが おれは げんじつを みない。
「みおガッポ」
CREATURES(12)
4《翻弄する魔道士/Meddling Mage(ARB)》
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
4《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger(LRW)》
SPELLS(25)
4《流刑への道/Path to Exile(CON)》
4《肥沃な大地/Fertile Ground(LRW)》
4《幽体の行列/Spectral Procession(SHM)》
3《翼の疾風/Flurry of Wings(ARB)》
1《ビヒモスの大槌/Behemoth Sledge(ARB)》
3《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》
3《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(LRW)》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
1《軍部政変/Martial Coup(CON)》
LANDS(24)
4《風立ての高地/Windbrisk Heights(LRW)》
4《海辺の城塞/Seaside Citadel(ALA)》
4《秘教の門/Mystic Gate(SHM)》
2《樹木茂る砦/Wooded Bastion(SHM)》
4《反射池/Reflecting Pool(SHM)》
4《低木林地/Brushland(10E)》
1《森/Forest(ALA)》
1《島/Island(ALA)》
SIDEBOARD
4《不屈の随員/Dauntless Escort(ARB)》
4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》
3《耳障りな反応/Guttural Response(SHM)》
1《ビヒモスの大槌/Behemoth Sledge(ARB)》
3《雲打ち/Cloudthresher(LRW)》
せっかく考えたデッキ名なんだからここで使っておくことにした。別称嫁ガッポ。
サイド適当な上に完全なる脳内。別称2は現実逃避デックウィンズ。
なんだかやらなければいけないことがある気がするけどMWS行ってくる!
茸は大変なライフをゲインしていきました
2009年5月1日 TCG全般 コメント (7)>>MaGuRoさん
茸の番人入りビートと当たってしまいました。
感想としては
ビ ー ト に 人 権 ね え
5/4とか簡単には越えられないし、必死こいて除去しても5点ゲインされたんじゃあもう…。
《恒久の拷問》毎回サイドインしてるからメインからもアリかなーとか。ジャンド刃と相性良いし悪くはないか。
茸の番人入りビートと当たってしまいました。
感想としては
ビ ー ト に 人 権 ね え
5/4とか簡単には越えられないし、必死こいて除去しても5点ゲインされたんじゃあもう…。
《恒久の拷問》毎回サイドインしてるからメインからもアリかなーとか。ジャンド刃と相性良いし悪くはないか。
試行錯誤の末 妄信的迫害が強いことしか分からなかった
2009年4月30日 TCG全般 コメント (1)緑白GAPPO(通称みおガッポ)が全くまとまらない。無理臭い。
いつの間にか黒入ってるしもう訳が分からん(主に《苦花》と《妄信的迫害》のため)
《印章の隊長》微妙すぎる…タフネス4くれマジで…。
それにしてもステロイド楽しい。
いつの間にか黒入ってるしもう訳が分からん(主に《苦花》と《妄信的迫害》のため)
《印章の隊長》微妙すぎる…タフネス4くれマジで…。
それにしてもステロイド楽しい。
ステロイド@リボーン
2009年4月29日 TCG全般 コメント (4)MWSで相手が使ってたステロがヤバイくらい強かった。続唱と刃がパない。
というわけで自分なりにくんでみたよ!
回してみたけどもうそりゃ早い。
雑感。
・続唱はマジで強い。このデッキの場合、偏執狂以外はめくれたら全部当たりというチートっぷり。
・1ターンに軽く10点とか入る。相手も俺も笑うしかないw
・偏執狂は大立者でもいいか。
みおガッポなんてもうどうでもよくなった(ぉ
というわけで自分なりにくんでみたよ!
「Rocket-Powered Turbo Slug」
CREATURES(23)
4《ぼろ布食いの偏執狂/Tattermunge Maniac(SHM)》
4《ジャンドの斬刃/Jund Hackblade(ARB)》(マルチがあれば+1/+1速攻)
3《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》
4《切り裂き隊の壊し屋/Rip-Clan Crasher(ALA)》
4《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang(SHM)》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》(4マナ3/2速攻続唱)
SPELLS(14)
4《途方もない力/Colossal Might(ARB)》(2マナ+4/+2トランプル)
4《火葬/Incinerate(10E)》
3《炎の投げ槍/Flame Javelin(SHM)》
3《暴力的な突発/Violent Outburst(ARB)》(3マナ自軍+1/+0続唱)
LANDS(23)
4《樹上の村/Treetop Village(10E)》
4《カープルーザンの森/Karplusan Forest(10E)》
4《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket(SHM)》
4《反射池/Reflecting Pool(SHM)》
7《山/Mountain(ALA)》
回してみたけどもうそりゃ早い。
雑感。
・続唱はマジで強い。このデッキの場合、偏執狂以外はめくれたら全部当たりというチートっぷり。
・1ターンに軽く10点とか入る。相手も俺も笑うしかないw
・偏執狂は大立者でもいいか。
みおガッポなんてもうどうでもよくなった(ぉ
その名も「みおガッポ」
緑白を訛って言うとみおになった。不思議。
ヒバリとか入れる予定は無いんでガッポと呼べるかは微妙だけど。
緑白を訛って言うとみおになった。不思議。
ヒバリとか入れる予定は無いんでガッポと呼べるかは微妙だけど。
見た瞬間除去されるからドランみたいに4積みでも良いかなとか思ってるw
飛行トークンにいちいち止められるのは面倒だけど強いのは確か。
まだ数回しか回してないけど《不屈の随員》が意外と活躍しないのに驚いた。PtE自重しろ。
飛行トークンにいちいち止められるのは面倒だけど強いのは確か。
まだ数回しか回してないけど《不屈の随員》が意外と活躍しないのに驚いた。PtE自重しろ。
早速アラーラ再誕を使ったバントを組んでみた
2009年4月26日 TCG全般MWSで早くもリボーンのマスターベースが出てるじゃないか。
バントにとってガンだった全体除去を身を挺して回避してくれるナイスガイ。3/3なのでアタッカーとしても良好。
みるみるうちにナイスバディになるひと。避雷針になるので3,4入れても良いかもしれない。
脆い生物が多いデッキなので糞ハンとすんなり入れ替わりました。
隠し味。激しくラフィークでいい気がするのは気のせいw
《翻弄する魔道師》は買う自信が無いからスルーの方向で。
「Finest Mimic」
CREATURES(26)
4《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
4《岸砕きのミミック/Shorecrasher Mimic(EVE)》
4《ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator(ALA)》
4《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk(ALA)》
3《不屈の随員/Dauntless Escort(ARB)》
2《戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War(ARB)》
3《数多のラフィーク/Rafiq of the Many(ALA)》
2《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
SPELLS(11)
3《流刑への道/Path to Exile(CON)》
2《バントの魔除け/Bant Charm(ALA)》
3《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
1《ビヒモスの大槌/Behemoth Sledge(ARB)》
2《最高の時/Finest Hour(ARB)》
LANDS(23)
4《海辺の城塞/Seaside Citadel(ALA)》
3《樹上の村/Treetop Village(10E)》
4《溢れかえる果樹園/Flooded Grove(EVE)》
2《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(10E)》
4《低木林地/Brushland(10E)》
4《島/Island(ALA)》
1《平地/Plains(ALA)》
1《森/Forest(ALA)》
SIDEBOARD
4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》
3《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg(LRW)》
3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
3《蛇変化/Snakeform(EVE)》
2《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
不屈の随員/Dauntless Escort (1)(緑)(白)
クリーチャー — サイ(Rhino)・兵士(Soldier)
不屈の随員を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャーは、このターン破壊されない。
3/3
バントにとってガンだった全体除去を身を挺して回避してくれるナイスガイ。3/3なのでアタッカーとしても良好。
戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War (緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー — 天使(Angel)
飛行
(1)(白):戦争のアスラ、ジェナーラの上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/3
みるみるうちにナイスバディになるひと。避雷針になるので3,4入れても良いかもしれない。
ビヒモスの大槌/Behemoth Sledge (1)(緑)(白)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに絆魂とトランプルを持つ。
装備(3)
脆い生物が多いデッキなので糞ハンとすんなり入れ替わりました。
最高の時/Finest Hour (2)(緑)(白)(青)
エンチャント
賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールするクリーチャーが単独で攻撃するたび、それがこのターンの最初の戦闘フェイズである場合、そのクリーチャーをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを加える。
隠し味。激しくラフィークでいい気がするのは気のせいw
《翻弄する魔道師》は買う自信が無いからスルーの方向で。
誰もが考えるであろうこと
2009年4月24日 TCG全般 コメント (2)Mayael’s Aria (赤)(緑)(白)
エンチャント (レア)
あなたのアップキープの開始時に、あなたがパワー5以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたのコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、あなたがパワー10以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたは10点のライフを得る。その後、あなたがパワー20以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
Lord of Extinction (3)(黒)(緑)
クリーチャー―エレメンタル (神話レア)
Lord of Extinctionのパワーとタフネスは、すべての墓地にあるカードの枚数に等しい。
*/*
《心の傷跡》。相手は死ぬ。
http://sankei.jp.msn.com/entertainments/entertainers/090423/tnr0904231605004-n1.htm
剛バカス…。
>>アラーラリボーン
サルベ昨日のうちに埋まったらしいですね。
ちなみにプレリにはいけない。残念。
剛バカス…。
>>アラーラリボーン
サルベ昨日のうちに埋まったらしいですね。
ちなみにプレリにはいけない。残念。
一生バント使う決心がついた
2009年4月22日 TCG全般 コメント (6)Mistwalker Behemoth (1)(緑)(青)
クリーチャー―ビースト (アンコモン)
Mistwalker Behemothが場に出たとき、あなたのコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻すライブラリーの一番上に置く。
5/6
こwれwはw
いくらなんでもでかすぎるだろう。
マナクリから2ターン目に5/6が出るとか…ドランとかいうレベルじゃねーぞ。
>>追記
ライブラリートップに変わってました。カード減ってたりテンポ崩れたりちょっとアレになっちゃったけど、それでも2ターン目5/6はロマン。
Unwinding Scale (2)(白)(青)
アーティファクト (アンコモン)
(T):対象の他のパーマネントをアンタップする。
何か悪さできそうで臭う…とりあえず2枚貼ればアンタップしあえるけど。
【アラーラリボーン】サルベの本気を見た【レビュー】
2009年4月21日 TCG全般 コメント (2)とりあえず大量に現れたバニラもどきはスルーするww
堅いwwwwこれだけで止まるデッキもあるんでは?
これは…せめてインスタントだろjk…
賛美バントはじまった!
緑白ハンマーつけてラフィークの傍らで殴りに行くだけで勝てる気がするw
《寄せ餌》で相手だけラスですか、分かりません><
相手がトランプル持ちで総攻撃してきて、こちらが数体の1/1トークンしかコントロールしていなくても、チャンプしてダメージがスタックに置かれる前にこれ使えば一件落着…ですよね?(自信無くなってきた)
やっぱコモン良いなぁ。
青緑のくせに擬似クリーチャー除去。自軍がまっさらなときには空気な《蛇変化》と比べると少し扱いやすい。
それで無くとも瞬速で飛行持ってるってのはサポートすれば全然殴りにいけるレベル。
全体的にサイズが小さいバントにはほぼ必須に思える。ロウクスとこれで3マナは完璧。
なんというパーミ対パーミ……。
ライラックさんの日記によれば、続唱で呪文をプレイしたときには元呪文もまだスタックに置かれているので、どちらも打ち消せるそうです。対策するためにサイドに入れるほど続唱流行るのかなぁ…。
1ターン目にバッパラ出せなくても2ターン目にこいつ出して3ターン目にドラン置けば普通に5/5で殴りにいける。とりあえず出しておくとドラン引くまでは壁として活躍してくれる、はず。
なんぞこれかっこよすぎる…。
つーか《ヴェリズ・ヴェルの盾》使えば8マナで相手の全生物を掻っ攫えるじゃないかwwww
電波っぽいけどビッグマナでマナ伸ばせばわりかし実用的なんじゃないかと思ったけど多分気のせいだ(そもそも盾が実用的ではないw)
重いので馬鹿正直にビートに入れるカードではない。能力も決まれば勝ちというほど強くない(今後のスポイラーにもよるけど)。でもラフィークあたりに《超者の意向》付けたら面白いことになるw
3/4で良いから5マナのが嬉しかった。
パーマネントなら何でも。4マナで撃って1マナ生物を銀弾してもいい。
こういうカード好き。
なんかバントの2マナ域良いのが多すぎていろんなアーキタイプが組めそうw
《超者の意向》つけて一回殴れればとりあえずアドの損失は抑えられる。
蛇優秀w
グロウ組めるか?
小粒の一掃にもコンバットトリックにも使える優良アンコ。白黒トークンにはメインから4枚もありかも。下の能力が活きない相手でも自軍全員+1/+1はえろい。
多かった。とりあえずこんなところでノシ
Wall of Denial (1)(白)(青)
クリーチャー―イリュージョン・壁 (アンコモン)
防衛、飛行、被覆
0/8
堅いwwwwこれだけで止まるデッキもあるんでは?
Deny Reality (3)(青)(黒)
ソーサリー (コモン)
パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
続唱
これは…せめてインスタントだろjk…
Knotvine Paladin (緑)(白)
クリーチャー―人間・騎士 (レア)
Knotvine Paladinが攻撃に参加するたび、それはあなたのコントロールしているアンタップ状態のクリーチャーの数だけ+1/+1の修整を受ける。
2/2
賛美バントはじまった!
緑白ハンマーつけてラフィークの傍らで殴りに行くだけで勝てる気がするw
Fight to the Death (赤)(白)
インスタント (レア)
ブロックしているすべてのクリーチャーと、ブロックされてるすべてのクリーチャーを破壊する。
《寄せ餌》で相手だけラスですか、分かりません><
相手がトランプル持ちで総攻撃してきて、こちらが数体の1/1トークンしかコントロールしていなくても、チャンプしてダメージがスタックに置かれる前にこれ使えば一件落着…ですよね?(自信無くなってきた)
Winged Coatl (1)(緑)(青)
クリーチャー―蛇 (コモン)
瞬速
飛行、接死
1/1
やっぱコモン良いなぁ。
青緑のくせに擬似クリーチャー除去。自軍がまっさらなときには空気な《蛇変化》と比べると少し扱いやすい。
それで無くとも瞬速で飛行持ってるってのはサポートすれば全然殴りにいけるレベル。
Dauntless Escort (1)(緑)(白)
クリーチャー―ロウクス・兵士 (レア)
Dauntless Escortを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたのコントロールするクリーチャーは破壊されない。
3/3
全体的にサイズが小さいバントにはほぼ必須に思える。ロウクスとこれで3マナは完璧。
Double Negative (青)(青)(赤)
インスタント (アンコモン)
呪文2つを対象とし、それらを打ち消す。
なんというパーミ対パーミ……。
ライラックさんの日記によれば、続唱で呪文をプレイしたときには元呪文もまだスタックに置かれているので、どちらも打ち消せるそうです。対策するためにサイドに入れるほど続唱流行るのかなぁ…。
Grizzled Leotau (緑)(白)
クリーチャー―ぬこ (コモン)
1/5
1ターン目にバッパラ出せなくても2ターン目にこいつ出して3ターン目にドラン置けば普通に5/5で殴りにいける。とりあえず出しておくとドラン引くまでは壁として活躍してくれる、はず。
Karrthus, Tyrant of Jund (4)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー―ドラゴン (神話レア)
飛行、速攻
Karrthus, Tyrant of Jundが場に出たとき、あなたはすべてのドラゴン・クリーチャーのコントロールを得、それらをアンタップする。
あなたのコントロールするドラゴンは速攻を持つ。
7/7
なんぞこれかっこよすぎる…。
つーか《ヴェリズ・ヴェルの盾》使えば8マナで相手の全生物を掻っ攫えるじゃないかwwww
電波っぽいけどビッグマナでマナ伸ばせばわりかし実用的なんじゃないかと思ったけど多分気のせいだ(そもそも盾が実用的ではないw)
Lords of Forgotten Alara (4)(白)(青)
クリーチャー―スピリット (レア)
賛美
あなたのコントロールするクリーチャーが単独で攻撃に参加するたび、あなたはあなたのライブラリーからそれにエンチャントできるオーラ・カードを1枚探し、それを場に出してそのクリーチャーにつけてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
4/5
重いので馬鹿正直にビートに入れるカードではない。能力も決まれば勝ちというほど強くない(今後のスポイラーにもよるけど)。でもラフィークあたりに《超者の意向》付けたら面白いことになるw
3/4で良いから5マナのが嬉しかった。
Wargate (X)(緑)(白)(青)
ソーサリー (レア)
あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下のパーマネントを探し、それを場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
パーマネントなら何でも。4マナで撃って1マナ生物を銀弾してもいい。
こういうカード好き。
Vedalken Heretic (緑)(青)
クリーチャー―ヴィダルケン・シャーマン (レア)
Vedalken Hereticが対戦相手1人にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
1/1
なんかバントの2マナ域良いのが多すぎていろんなアーキタイプが組めそうw
《超者の意向》つけて一回殴れればとりあえずアドの損失は抑えられる。
Wisescale Serpent (1)(緑)(青)
クリーチャー―蛇 (アンコモン)
あなたがカードを引くたび、Wisescale Serpentの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
蛇優秀w
グロウ組めるか?
Zealous Persecution (白)(黒)
インスタント (アンコモン)
ターン終了時まで、あなたのコンロトールするクリーチャーは+1/+1の修整を受け、対象の対戦相手のコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
小粒の一掃にもコンバットトリックにも使える優良アンコ。白黒トークンにはメインから4枚もありかも。下の能力が活きない相手でも自軍全員+1/+1はえろい。
多かった。とりあえずこんなところでノシ
【アラーラリボーン】みwなwぎwっwてwきwたww【レビュー】
2009年4月20日 TCG全般 コメント (6)サルベ加速しすぎだろw
どことなく青命令の1ドロー+フルタップに似てる気がする。(除去できれば)アド失わずに時間稼ぎってのは偉い。ただ第一メインに相手クリーチャーを除去してから殴りにいくことができないなど、少し不器用なのが残念。ご指摘いただきました。アタックしてからブロック宣言前に使えば良いだろjk…。
リボーンコモンマジパねぇwwwww
現環境で最も嬉しい回避能力はトランプルだと思ってるのは俺だけでは無いはず。
構築でも考慮する価値はある。
デッキ安定、フィニッシャーに一役買ってくれるリミテでは嬉しいコモン。
5色ktkr。これ使いこなせたら神。
育てて耐えてゴールイン…は現実的じゃないけどw
ついに俺の《破滅裂け口》が火を吹くときが来たか。
《肥沃な大地》と違ってmayなんですね。大爆発されないのは良いけどガラクとの相性がすこぶる悪い。残念。
マナいらずでパンプアップは凄く便利。ただ毎ターン起動するには2点が痛すぎる。ドM専用。
糞ハンのように色の融通が利かないのが玉に瑕。ただ書いてあることは糞ハンと同等かそれ以上。色さえ合えばとりあえず入れて良いレベル。
3枚掃除するだけで、6マナとしては十分な戦力を展開できる。リミテだと多分鬼。構築では専用のデッキを組めば面白いかもしれない。《心の傷跡》自分に撃って、蘇生持ちゾンビとこれでかつる!
《否認》《霊魂放逐》+《死者再生》。
柔軟性の高さは評価できるけど、他のカウンターを押しのけて入るのかと言うと…。
ちなみにあまり興味が無いのはスルーでお送りしておりますw
>>追記
Soul Manipulationって両方選べるのか…しかも《否認》じゃなくて《霊魂放逐》か…ガセ流して申し訳ない。修正しておきます。ってだとしたらこれコモンにしては超強くね…?
さすがリボーンっすねww
Bolt of Intimidation (1)(赤)(白)
インスタント (アンコモン)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに3点のダメージを与える。このターン他のクリーチャーは攻撃に参加できない。
どことなく青命令の1ドロー+フルタップに似てる気がする。(除去できれば)アド失わずに時間稼ぎってのは偉い。
Colossal Might (赤)(緑)
インスタント (コモン)
クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで+4/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。
リボーンコモンマジパねぇwwwww
現環境で最も嬉しい回避能力はトランプルだと思ってるのは俺だけでは無いはず。
構築でも考慮する価値はある。
Glassdust Hulk (3)(白)(青)
アーティファクト・クリーチャー―ゴーレム (コモン)
他のアーティファクトがあなたのコントロール下で場に出るたび、Glassdust Hulkはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにブロックされない。
サイクリング(白/青)
3/4
デッキ安定、フィニッシャーに一役買ってくれるリミテでは嬉しいコモン。
Maelstrom Nexus (白)(青)(黒)(赤)(緑)
エンチャント (神話レア)
各ターンにあなたがプレイする最初の呪文は続唱を持つ。
5色ktkr。これ使いこなせたら神。
Mayael’s Aria (赤)(緑)(白)
エンチャント (レア)
あなたのアップキープの開始時に、あなたがパワー5以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたのコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、あなたがパワー10以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたは10点のライフを得る。その後、あなたがパワー20以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
育てて耐えてゴールイン…は現実的じゃないけどw
ついに俺の《破滅裂け口》が火を吹くときが来たか。
Passed Prosperity (赤/白)(緑)
エンチャント―オーラ (コモン)
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は被覆を持つ。
エンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、あなたはあなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加えてもよい。
《肥沃な大地》と違ってmayなんですね。大爆発されないのは良いけどガラクとの相性がすこぶる悪い。残念。
Putrid Leech (黒)(緑)
クリーチャー―ヒル
2点のライフを支払う:Putrid Leechはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。この能力は各ターンに1回しかプレイできない。
2/2
マナいらずでパンプアップは凄く便利。ただ毎ターン起動するには2点が痛すぎる。ドM専用。
Behemoth Sledge (1)(緑)(白)
アーティファクト―装備品 (アンコモン)
装備されているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに絆魂とトランプルを持つ。
装備(3)
糞ハンのように色の融通が利かないのが玉に瑕。ただ書いてあることは糞ハンと同等かそれ以上。色さえ合えばとりあえず入れて良いレベル。
Necromancer’s Covenant (3)(白)(黒)(黒)
エンチャント (レア)
Necromancer’s Covenantが場に出たとき、対象のプレイヤーの墓地にあるすべてのクリーチャー・カードをゲームから取り除き、その後この方法によって取り除かれた各カードの数だけ2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンをあなたのコントロール下で場に出す。
あなたのコントロールするゾンビは絆魂を持つ。
3枚掃除するだけで、6マナとしては十分な戦力を展開できる。リミテだと多分鬼。構築では専用のデッキを組めば面白いかもしれない。《心の傷跡》自分に撃って、蘇生持ちゾンビとこれでかつる!
Soul Manipulation (1)(青)(黒)
インスタント (コモン)
以下の2つから1つまたは両方を選ぶ。
「クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す」「あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す」
柔軟性の高さは評価できるけど、他のカウンターを押しのけて入るのかと言うと…。
ちなみにあまり興味が無いのはスルーでお送りしておりますw
>>追記
Soul Manipulationって両方選べるのか…しかも《否認》じゃなくて《霊魂放逐》か…ガセ流して申し訳ない。修正しておきます。ってだとしたらこれコモンにしては超強くね…?
さすがリボーンっすねww
Cerodon Yearling (赤)(白)
クリーチャー―ビースト (コモン)
警戒、速攻
2/2
普通にボロスウィニー組めるレベルじゃないかと思った。
リボーンはコモンが優秀ですな。
Uril, the Miststalker (2)(赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー―ビースト (神話レア)
Uril, the Miststalkerは対戦相手のコントロールする呪文や能力の対象にならない。
Uril, the Miststalkerはそれにつけれている各オーラにつき+2/+2の修整を受ける。
5/5
《大霊の盾》つけるとラスですら吹き飛ばないハイパー鬼畜の出来上がり。
オーラデックウィンズ始まったなw
Crystallization (緑/青)(白)
エンチャント―オーラ (コモン)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、攻撃やブロックに参加できない。
エンチャントされているクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、それをゲームから取り除く。
リミテならコモンの除去として重宝しそう。
それ以上でも以下でもない。
Sanity Gnawers (1)(黒)(赤)
クリーチャー―ネズミ (コモン)
Sanity Gnawersが場に出たとき、対象の対戦相手1人は無作為にカードを1枚捨てる。
1/1
うーん…w
能力自体は悪くないんだけど如何せん3マナで1/1かよって言う。貪欲ネズミには悪いけど2マナでも良かったんじゃないかな。
Finest Hour (2)(緑)(白)(青)
エンチャント (レア)
賛美
あなたのコントロールするクリーチャーが単独でアタックするたびに、それがそのターンの最初の戦闘フェイズであった場合、それをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを加える。
これは面白いwタップ能力持ちで殴りつつ能力起動とか。
少し重いけどバントビートに居場所を見出せるんでは。
ちょっと疑問なんですが、たくさん並べても「追加の戦闘フェイズを加える」のくだりは重複しませんよね…?
Sen Triplets (2)(白)(青)(黒)
伝説のアーティファクト・クリーチャー―人間・ウィザード (神話レア)
あなたのアップキープの開始時に、プレイヤー1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーは呪文や起動型能力をプレイできず、手札を公開したままプレイする。あなたはこのターンそのプレイヤーの手札からカードをプレイしてもよい。
3/3
ちまたで噂のカード。タフ3という脆さのおかげでぶっ壊れ度は大分緩和しているけど、やはり能力は強力。この自分のターンの間の安心感は、かのテフェリー先生を思い出しますな。
現実的には出した返しのターンに何が何でも除去されるだろうから、使いどころは難しそう。エンド時に出せたら無双w
ARBのプレビュー書いて途中で放置してたらパソが再起動してた!(挨拶
もう面倒くさいんで1枚だけ。
絶句。ktkr。私的アラーラブロックトップコモン。
めっさTUEEよ。ぱぱメインに4積みしちゃう。
そういえば《翻弄する魔導師》再録確定らしいですね。
バ ン ト 始 ま っ た な
もう面倒くさいんで1枚だけ。
クァーサルの群れ魔道師 (緑)(白)
クリーチャー―猫・ウィザード (コモン)
賛美
(1),クァーサルの群れ魔道師を生け贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2/2
絶句。ktkr。私的アラーラブロックトップコモン。
めっさTUEEよ。ぱぱメインに4積みしちゃう。
そういえば《翻弄する魔導師》再録確定らしいですね。
バ ン ト 始 ま っ た な
Borderpostサイクルとその他
2009年4月16日 TCG全般 コメント (4)Veinfire Borderpost (1)(黒)(赤)
アーティファクト (コモン)
あなたはVeinfire Borderpostのマナ・コストを支払う代わりに、(1)を支払いあなたのコントロールする基本土地1つをオーナーの手札に戻してもよい。
Veinfire Borderpostはタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)か(赤)を加える。
これが各有効色に合わせて5つ。
tkなんでタップインなのこれ…?アンタップインだったら「財布に優しい二色地形」として使えたのに惜しい。
Maelstrom Pulse (1)(黒)(緑)
ソーサリー (レア)
対象の土地でないパーマネントと、それと同じ名前を持つ各パーマネントを破壊する。
強い。汎用性あるし、トップレアの部類に入るのはほぼ間違いない。
なによりイラストが美しい。
Time Sieve (青)(黒)
アーティファクト (レア)
(T),アーティファクト5つを生け贄に捧げる:あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。
コストさえ何とかなればずっと俺のターン!こういうの待ってた!
コストさえ…何とかなれば…?
Thraximundar (4)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー―ゾンビ・暗殺者 (神話レア)
速攻
Thraximundarが攻撃するたびに、防御側プレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
プレイヤーがクリーチャーを生け贄に捧げるたびに、あなたはThraximundarの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
6/6
トークン系相手じゃなかったらブロッカー除去りながらアタックできるから、アド取れる分飛行とかより良いかもしんない。結局は苦花で止まるわけかwちくなん。
閑話休題。
けいおん!見てみた。絵がかなり好みw
さすが京アニというか、まだ2話だけどハズレではなさそう。
暇だからみなみけ見てみようかな(遅
アラーラ再誕から3枚
2009年4月14日 TCG全般 コメント (2)
非公式情報も混ざってるのであまり鵜呑みにしないよう。
レアのヘリオン。普通に強い…よな?
毎ターンサーチできれば面白いんだけど、さすがに無理か。
皆さんご存知《翻弄する魔道師》が帰ってくるとか来ないとか。公式じゃないのでなんとも言えん。
通常リセットとして使うには重いけど、ジャンドビッグマナみたいに終盤マナが有り余るようなデッキで使えば盤面をひっくり返しつつプレイヤーにもダメージが入って美味い。
軽めのジャンドビートで、トークン系相手にサイドインして相手だけパイロみたいな使い方も面白い。
多色セットいいねwもっとやれ。
Blitz Hellion (3)(赤)(緑)
クリーチャー―ヘリオン (レア)
トランプル、速攻
ターン終了時にBlitz Hellionをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
7/7
レアのヘリオン。普通に強い…よな?
毎ターンサーチできれば面白いんだけど、さすがに無理か。
Meddling Mage (白)(青)
クリーチャー―人間・ウィザード (レア)
Meddling Mageが場に出るに際し、土地でないカード名を1つ指定する。
指定されたカードはプレイできない。
2/2
皆さんご存知《翻弄する魔道師》が帰ってくるとか来ないとか。公式じゃないのでなんとも言えん。
Lavalanche (X)(黒)(赤)(緑)
ソーサリー (レア)
Lavalancheは対象のプレイヤーとそれのコントロールする各クリーチャーにX点のダメージを与える。
通常リセットとして使うには重いけど、ジャンドビッグマナみたいに終盤マナが有り余るようなデッキで使えば盤面をひっくり返しつつプレイヤーにもダメージが入って美味い。
軽めのジャンドビートで、トークン系相手にサイドインして相手だけパイロみたいな使い方も面白い。
多色セットいいねwもっとやれ。