M10非公式最終

2009年7月1日 TCG全般
Cudgel Troll (2)(G)(G)
クリーチャー―トロール アンコモン
(G):Cudgel Trollを再生する。
4/3

世の中にはカメコロという化け物がおってだな。
まぁこれはアンコモンだけど。

Centaur Courser (2)(G)
クリーチャー―ケンタウルス・戦士 コモン
3/3

クリーチャータイプも同じなら《ネシアンの狩猟者》にしとこうぜ。

Mold Adder (G)
クリーチャー―ファンガス・蛇 アンコモン
いずれかの対戦相手が青か黒の呪文を唱えるたび、あなたはMold Adderの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
1/1

どちらかというとクリーチャータイプに惹かれた。イラストが気になるw

Prized Unicorn (3)(G)
クリーチャー―ユニコーン アンコモン
Prized Unicornをブロックできるすべてのクリーチャーは、Prized Unicornをブロックする。
2/2

《寄せ餌》内蔵クリーチャー。
全軍突撃の際に味方を擬似アンブロッカブルにするとかしないとか。

Stampeding Rhino (4)(G)
クリーチャー―サイ コモン
トランプル
4/4

〆はこいつ。うわぁ。





盛り上がり的には《稲妻》や《強迫》が出てたときが最高潮でしたね。最期の方の冷めっぷりはやばかった。

まあ全体的にはバランスの取れた良セットな予感がします。












バランスが取れすぎてて逆に気持ち悪いってのもある。
青全部出た\(^o^)/




…まぁローウィンには青命令も残ってることだし、青が衰退したと言い切るのはまだ早いはず。次期エキスパションに期待。



Awakener Druid (2)(G)
クリーチャー―人間・ドルイド アンコモン
Awakener Druidが戦場に出たとき、森1つを対象とする。Awakener Druidが戦場に出ている限り、それは4/5の緑のツリーフォーク・クリーチャーになる。(それは土地でもある)
1/1

《豊穣の痕跡》で被覆持たせてからってのは…手間がかかりすぎか。
被覆付いてたら対象取れないですね…何考えてるんだ俺。

4/5はデカイんだけどソーサリー除去で土地が壊されるのは痛い。

Howling Banshee (2)(B)(B)
クリーチャー―スピリット アンコモン
飛行
Howling Bansheeが戦場に出たとき、各プレイヤーは3点のライフを失う。
3/3

…あれ、強くね?

黒ウィニー組むとしたら4積みたい^q^








他にはなんとも言えないコモンが数枚。



全体として見ると良い感じだぜM10。



>>追記

Burning Inquiry (R)
ソーサリー コモン
各プレイヤーはカードを3枚引き、その後カードを3枚無作為に選んで捨てる。

同セットにメグリムあるとか狙ってるとしか思えん…。
コントロール相手にはランダムディスカードが地味に効きそう。

2009年6月29日 TCG全般 コメント (5)
追加されてる5枚が紹介する気も起こらないほど涙目でもはや笑えるレベル。


百歩譲ってカウンターはこのままで良いとして、質の良いドローくらいは出して欲しいなぁ。
Silvercoat Lion (1)(W)
クリーチャー―猫 コモン
2/2

くまはダメだがぬこは許す。

ただ如何せん《ベナリアの騎兵》を見習って欲しいな。

Hive Mind (5)(U)
エンチャント レア
プレイヤーがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、他のプレイヤーはその呪文をコピーする。それらのプレイヤーはそれぞれ、そのコピーの新たな対象を選んでもよい。

これ一枚でカウンターを完封することが可能。

青「スーパー自虐タイム!!1」

Sanguine Bond (3)(B)(B)
エンチャント レア
あなたがライフを得るたび、対象の対戦相手はそれに等しいライフを失う。

ライフゲインを勝ちにつなげてしまうミラクルカード。



……無敵の賛歌か。

Magma Phoenid (3)(R)(R)
クリーチャー―フェニックス レア
飛行
Magma Phoenidが戦場から墓地に置かれたとき、それは各クリーチャーと各プレイヤーに3点のダメージを与える。
(3)(R)(R):あなたの墓地にあるMagma Phoenidをあなたの手札に戻す。
3/3

カッコイイ上になんか強い。専用デッキ組めるレベル。

Lurking Predators (4)(G)(G)
エンチャント レア
いずれかの対戦相手が呪文を唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、それを戦場に出す。そうでない場合、あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。

《粒選りの収穫》でニヤニヤされようものなら、うかうか呪文も唱えられなくなってしまう。
ただ6マナはちと重いかな。

Protean Hydra (X)(G)
クリーチャー―ハイドラ 神話レア
Protean HydraはX個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
Protean Hydraにダメージが与えられる場合、そのダメージを軽減し、その点数に等しい数だけ+1/+1カウンターを取り除く。
Protean Hydraから+1/+1カウンターが1個取り除かれるたび、終了ステップの開始時に、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
0/0

相手のダメージがすべて萎縮っぽくなって、生き残れば失ったカウンターが2倍になって帰ってくる、という解釈で正しいんだろうか。
原文↓
Protean Hydra (X)(G)
Creature - Hydra
Protean Hydra enters the battlefield with X +1/+1 counters on it.
If damage would be dealt to Protean Hydra, prevent that damage and remove that many +1/+1 counters from it.
Whenever a +1/+1 counter is removed from Protean Hydra, put two +1/+1 counters on it at the beginning of the end step.
0/0








とりあえず青はマジでガンガレ。多元宇宙から青マナが消失しそうな勢い。
Indestructibility (3)(W)
エンチャント―オーラ レア
エンチャント(パーマネント)
エンチャントされているパーマネントは破壊されない。

クリーチャーにつけるのはPtEがある限り心許ない。相手が白絡みじゃなければヤバイかもしれん。サイドカード。

Lightwielder Paladin (3)(W)(W)
クリーチャー―人間・騎士 レア
先制攻撃
Lightwielder Paladinがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする黒か赤のパーマネント1つを追放してもよい。
4/4

基本性能はそこそこ。他のレアに比べれば少し劣るか。
個人的にはプロテクション(黒と赤)なんかつけて欲しかったかな。

Open the Vaults (4)(W)(W)
ソーサリー レア
すべての墓地にあるアーティファクト・カードかエンチャント・カードを、そのオーナーのコントロール下で場に戻す。

《戦舞いの蘇生》置物バージョン。何らかのコンボに使えそう。

Rhox Pikemaster (2)(W)(W)
クリーチャー―人間・兵士 アンコモン
先制攻撃
あなたがコントロールする他の兵士・クリーチャーは先制攻撃を持つ。
3/3

悪くは無いけど他の優秀な兵士カードたちを押しのけて入るかと言うと…。

Djinn of Wishes (3)(U)(U)
クリーチャー―ジン レア
飛行
Djinn of Wishesはwishカウンターが3つ置かれた状態で戦場に出る。
(2)(U)(U),Djinn of Wishesからwishカウンターを1つ追放する:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。そうしなかった場合、それを追放する。
4/4

簡単に言えば《粒選りの収穫》《思案》辺りを使って《ダークスティールの巨像》をぶっ放したくなる強さ。

Merfolk Sovereign (1)(U)(U)
クリーチャー―マーフォーク レア
あなたがコントロールする他のマーフォークは+1/+1の修整を受ける。
(T):マーフォーク1体を対象とする。それはこのターンブロックされない。
2/2

つ《航跡の打破者》
あとは分かるな?

Doom Blade (1)(B)
インスタント コモン
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

機械をヤれるようになった代わりに再生を許してしまうテラー。
どうもウィザーズが再生を強くしようと工作してる気がする…。《火葬》再録の望みも薄そう。

Rise from the Grave (4)(B)
ソーサリー アンコモン
墓地にあるクリーチャー1体を対象とし、それをあなたのコントロール下で場に出す。それは黒であるとともに、それの他のクリーチャー・タイプに加えてゾンビでもある。

《不穏の標》の後釜?
黒になるから除去体制はある程度付くけど、中途半端なメリットつけて標準より1マナ増やすのは少しいただけない。
まあアンコだから仕方ないか。

Xathrid Demon (3)(B)(B)(B)
クリーチャー―デーモン 神話レア
飛行、トランプル
あなたのアップキープの開始時に、Xathrid Demonでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる。その後、各対戦相手は生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しいライフを失う。あなたがクリーチャーを生け贄に捧げられなかった場合、Xathrid Demonをタップし、あなたは7点のライフを失う。
7/7

《奈落の王》よりは軽くて使いやすいんでは?ってレベル。
場合によっては2回殴るだけでゲームが終わりそう。

Vampire Aristocrat (2)(B)
クリーチャー―吸血鬼 コモン
クリーチャー1体を生け贄に捧げる:Vampire Aristocratは+2/+2の修整を受ける。
2/2

部族の恩恵を受けやすくなった鞘虫。

Goblin Chieftain (1)(R)(R)
クリーチャー―ゴブリン レア
速攻
あなたがコントロールする他のゴブリン・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに速攻を持つ。
2/2

今回は割と良ロードが多いな。
すでに速攻を持っているゴブリンが多いのが玉に瑕。

Seismic Strike (2)(R)
インスタント コモン
クリーチャー1体を対象とする。Seismic Strikeはそれに、あなたがコントロールする山の数に等しい点数のダメージを与える。

《大地の飛礫》の下位互換?と思ったらインスタントだった。だからどうした。

Windstorm (X)(G)
インスタント レア
Windstormはすべての飛行を持つクリーチャーに、X点のダメージを与える。

単純に強い。フェアリー相手だと《雲打ち》以上かもしれん。
ただエンドカードに使えるか否かで《ハリケーン》とは使い勝手が大分変わると思う。







こんなところで。
DN始めて早半年。今後もhorizonを生暖かく見守ってやってください。

Guardian Seraph (2)(W)(W)
クリーチャー―天使 レア
飛行
いずれかの対戦相手がコントロールする発生源1つがあなたにダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する。
3/4

《エスパーの鵜》に人権は無いらしいです。
能力の方も早いデッキ相手にはじわじわと響いてきそう。

Sleep (2)(U)(U)
ソーサリー アンコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。そのプレイヤーのコントロールするクリーチャーは、それらのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。

《疲労困憊》と違ってタップを強要出来る代物。ただしクリーチャーのみ。
おそらくこれを使いまわせればビートは死ぬ。

ミシュラランドが消えれば無双。

Sign in Blood (B)(B)
ソーサリー コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引き、2点のライフを失う。

《夜の囁き》の亜種。黒ウィニーにとっては息切れ防止兼最後の数点を削る直接火力として活躍してくれることでしょう。

Mirror of Fate (5)
アーティファクト レア
(T),Mirror of Fateを生け贄に捧げる:あなたがオーナーである追放されている表向きのカードを7枚まで選ぶ。あなたのライブラリーのカードをすべて追放し、その後、選んだカードをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。

ライブラリーを任意のカードのみにしてしまうアーティファクト。
アブナイ匂いが漂ってるけどどうやって使えばいいのか俺にはよく分かりません。





白ウィニー、黒ウィニー、赤バーンともに始まってる印象。緑はちょこちょこ強そうな奴がいるからよしとしよう。

…青なにそれ食えるの?



>>追記

Elvish Archdruid (1)(G)(G)
クリーチャー―エルフ・ドルイド レア
あなたがコントロールする他のエルフ・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(T):あなたがコントロールするエルフ1体につき、あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
2/2

これはwww親和エルフ始まったなwwww
Captain of the Watch (4)(W)(W)
クリーチャー―人間・兵士 レア
警戒
あなたがコントロールする他の兵士・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに警戒を持つ。
Captain of the Watchが戦場に出たとき、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークン3体を戦場に出す。
3/3

ヤバイこれ強いw
《風立ての高地》で踏み倒すことを考えればいっそ《雲山羊のレインジャー》と入れ替え…いやそれでもやはり6マナは重いか。

Honor of the Pure (1)(W)
エンチャント レア
あなたがコントロールする白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

意味が分からない。
キスキンからすると《栄光の頌歌》が糞に見えるレベル。というかそもそも《十字軍》の完全上位互換な時点でおかしい。

「実はインスタントでしたぁ☆サルベちゃんったらうっかりぃ(はぁと」
ってオチを期待。

Veteran Armorsmith (W)(W)
クリーチャー―人間・兵士 コモン
あなたがコントロールする他の兵士・クリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
2/3

全体除去がダメージ系にシフトしそうなこのご時世タフネス上がるのは結構馬鹿にならん。
これからは《紅蓮地獄》なんて物ともしない白ウィニーの時代!

Veteran Swordsmith (2)(W)
クリーチャー―人間・兵士 アンコモン
あなたがコントロールする他の兵士・クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
3/2

兵士始まりすぎワロタ。

Sphinx Ambassador (5)(U)(U)
クリーチャー―スフィンクス 神話レア
飛行
Sphinx Ambassadorがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーからクリーチャー・カードを探し、その後そのプレイヤーはカード名を1つ指定する。もしあなたが探したクリーチャー・カードが指定されたカードでなかった場合、あなたはそれをあなたのコントロール下で戦場に出してもよい。その後そのプレイヤーのライブラリーを切り直す。
5/5

EDHで使えばクリーチャー奪い放題で楽しそうw当てたら当てたで盛り上がるだろうしw

Great Sable Stag (1)(G)(G)
クリーチャー―大鹿 レアリティ不明(おそらくレア)
Great Sable Stagは打ち消されない。
プロテクション(青)、プロテクション(黒)
3/3

(アーモドンに)通報しました。

Magebane Armor (3)
アーティファクト―装備品 レア
装備しているクリーチャーは+2/+4の修整を受けるとともに飛行を失う。
装備しているクリーチャーに与えられる戦闘以外のすべてのダメージを軽減する。
装備(2)

タフネスが4上がれば普通火力じゃ死なんだろ…これはイマイチ…かな。
再録らしい。うむ確かに良いカードだった。

まぁ《滅び》と《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》無しで黒コンは厳しいか。《蔓延》じゃ代わりにならんでしょう…。
M10新規【非公式】
M10新規【非公式】
M10新規【非公式】
Elite Vanguard (W)
Creature - Human Soldier アンコモン
2/1

アンコのサバンナライオン。
いくらクリーチャーが強くなっているとはいえこれは使われるんじゃないだろうか…。

Harm’s Way (W)
Instant アンコモン  
The next 2 damage that a source of your choice would deal to you or a permanent you control this turn is dealt to target creature or player instead.

クリーチャー守りながらショックが撃てると思うと普通に強い。

Essence Scatter (1)(U)
Instant コモン
Counter target creature spell.

リムソを消した意味がイマイチ分からん。
まぁコモンだしどっちでもいいけど。

Cemetery Reaper (1)(B)(B)
Creature - Zombie レア
Other Zombie creatures you control get +1/+1.
(2)(B),(T): Exile target creature card from a graveyard. Put a 2/2 black Zombie creature token onto the battlefield.
2/2

ゾンビ版《傲慢な完全者》。《アンデッドの王》の後釜とも言う。起動3マナってのが気になるけど。

Deadly Recluse (1)(G)
Creature - Spider コモン
Reach, deathtouch
1/2

おとなしく《ソーンウィールドの射手》にして欲しかった…。

Kalonian Behemoth (5)(G)(G)
Creature - Beast レア
Shroud
9/9

モストドンのオヤビンに頼んでトランプル…と思ったけど駄目か。
いくらでっかくて被覆とはいえ回避能力が無いのがが。

…踏み荒らせってことか(`・ω・´)

Gargoyle Castle
Land レア  
(T): Add to your mana pool.
(5),(T), Sacrifice Gargoyle Castle: Put a 3/4 colorless Gargoyle artifact creature token with flying onto the battlefield.

ウホつええ。パーミのフィニッシャーに…と思ったけどカウンターが悲惨なことになってるから厳しいか。
念押ししておきますがすべて非公式です(興奮を静めつつ

Baneslayer Angel (3)(W)(W)
Creature - Angel
Flying, first strike, lifelink
Protection from Demons and Dragons
5/5

何かがおかしい。6マナでも実用に足るレベル。
下のは雰囲気出すためのオマケっぽいけど、地味にボガヘルにやられなくなってるのがw

Planar Cleansing (3)(W)(W)(W)
Sorcery
Destroy all nonland permanents.

世界中のビート厨を苦しめたラス死亡フラグ。

滅び再録フラグとも言う。
Wrath and Damnation are out...

*Bogardan Hellkite (6)(R)(R)
Creature - Dragon
Flash
Flying
When Bogardan Hellkite enters the battlefield, it deals 5 damage divided as you choose among any number of target creatures and/or players.
5/5

ここで再録とかグッドタイミングすぎてなんか怖い。



あとは《否認》と《取り消し》も再録。《否認》は妥当。
《取り消し》が2種類あるスタンはもううんざりです\(^o^)/
サルベに載ってるwwwwwwwwwwwwwwwwSHOTAさん何未来予知してるんっすかwwwwwwwwwwwwwww
鼻血出るくらい厨二っぽい名前ぼしゅー。
遅ればせながら
遅ればせながら
稲妻再録おめ。



ちなみに二枚目はエムテンの青黒ランド。すごく《地底の大河》っぽい。




>ドラゴンビッグマナ(仮)メモ

6マナドラゴンをしぼる。話はそれからだ。
大ママンか群れドラの二択なんだけど《火のるつぼ》使うんなら前者で逝きたい。

で、《ヘルカイトの首領》と《ジャンドの暴君、カーサス》どちらも入れるのは重くなり過ぎると思うんでこちらもしぼる。今のところトランプル持ちのドンが有望。るつぼ的に。
サルベに平気でギャンコマが載ってたです。ぽえーん。








タフ3やれない時点で、マナクリを焼く仕事は健在のモグファナ以上の弱体化に思える。
いやそれでも十分強いけどw
前記事のデッキは結局「アメーボイドたんのチャンプブロックで耐えたあとドラゴンを連打する」というものすごいデッキになってしまった訳ですが。




正直ドラゴンデッキは真面目に考えて良いレベル。


ネタみたいに挙げたけど、アラーラのドラゴンはどれも構築レベルのものばかりだと思う。


ガチで組めば派手で漢らしくて強くてかっこいい素晴らしいデッキに仕上がるんじゃないかな。











ガチで組むと言っても《火のるつぼ》×4これは譲れない。
4《ドラゴンの大母》
4《若き群れのドラゴン》
4《ジャンドの暴君、カーサス》
4《火のるつぼ》

あとは頼んだ
《結び蔦の聖騎士》入り緑白トークン組んでみたら

2ターン目聖騎士
3ターン目行列 聖騎士で殴って5点
4ターン目アジャニ 全軍突撃で13点

の展開が鬼畜すぎてワロタ。

ちょっと聖騎士あなどってた。これどうにかしてトランプルつけることが出来ればヤバイかもしれん。
















……《タイタンの根本原理》だな(分かってらっしゃる)






でもよく考えたら一昔前にキスキンに入れてる人いたよね。…あれ、じゃあこれパチモンじゃん。


この時点でやる気消失が俺クオリティ。













というか最近マジックのモチベが下がりつつある。ヤヴァイ。
まあアニメばっかり見てるせいかもしれないけど。

いなずま!

2009年6月19日 TCG全般
再録とかさすがにビビった。












ラフィークの死亡率が上がった感は否めない。
まぁあいつは大抵何撃たれても死ぬけどw
バントブリンク的な何か。

■ジェネラル
《戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War(ARB)》

□マナ基盤
《根の壁/Wall of Roots(TSB)》
《森の占術/Sylvan Scrying(10E)》
《北方行/Into the North(CSP)》
《不屈の自然/Rampant Growth(10E)》
《肥沃な大地/Fertile Ground(LRW)》
《彼方地のエルフ/Farhaven Elf(SHM)》
《護民官の道探し/Civic Wayfinder(10E)》
《連合の秘宝/Coalition Relic(FUT)》
《セレズニアの印鑑/Selesnya Signet(RAV)》
《精神石/Mind Stone(10E)》

□除去
《バントの魔除け/Bant Charm(ALA)》
《外身の交換/Crib Swap(LRW)》
《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》
《圧倒する静寂/Resounding Silence(ALA)》
《心霊破/Psionic Blast(TSB)》
《糾弾/Condemn(10E)》
《流刑への道/Path to Exile(CON)》
《時間の孤立/Temporal Isolation(TSP)》

□ドロー
《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》
《永劫の年代史家/Aeon Chronicler(PLC)》
《入念な考慮/Careful Consideration(TSP)》
《調和/Harmonize(PLC)》
《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》
《連絡/Tidings(10E)》
《予感/Foresee(FUT)》

□サーチ
《召喚士の契約/Summoner’s Pact(FUT)》
《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call(PLS)》
《幻の漂い/Drift of Phantasms(RAV)》
《ヴィダルケンの霊気魔道士/Vedalken AEthermage(FUT)》
《原初の命令/Primal Command(LRW)》

□cip使い回し枠
《一瞬の瞬き/Momentary Blink(TSP)》
《後追いの呼び声/Call to Heel(ALA)》
《霧への変化/Turn to Mist(SHM)》
《ミストメドウの魔女/Mistmeadow Witch(SHM)》
《石覆い/Stonecloaker(PLC)》
《白たてがみのライオン/Whitemane Lion(PLC)》
《瓜二つ/Spitting Image(EVE)》
《蘇生/Resurrection(TSB)》
《生命の息吹/Breath of Life(7ED)》
《影武者/Body Double(PLC)》
《目覚ましヒバリ/Reveillark(MOR)》
《デッドウッドのツリーフォーク/Deadwood Treefolk(PLC)》

□その他クリーチャー
《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter(TSP)》
《塩水の精霊/Brine Elemental(TSP)》
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》
《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate(TSP)》
《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant(FUT)》
《吸収するウェルク/Draining Whelk(TSP)》
《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
《セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit(TSP)》
《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher(PLC)》
《崇敬の壁/Wall of Reverence(CON)》
《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
《神秘の蛇/Mystic Snake(TSB)》

□その他
《総体の知識/Holistic Wisdom(ODY)》
《排撃/Repulse(INV)》
《撤廃/Repeal(GPT)》
《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》

□土地(40)
《海辺の城塞/Seaside Citadel(ALA)》
《秘儀の聖域/Arcane Sanctum(ALA)》
《鮮烈な草地/Vivid Meadow(LRW)》
《鮮烈な小川/Vivid Creek(LRW)》
《鮮烈な林/Vivid Grove(LRW)》
《ヴェズーヴァ/Vesuva(TSP)》
《断ち割る尖塔/Rupture Spire(CON)》
《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(10E)》
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(10E)》
《溢れかえる果樹園/Flooded Grove(EVE)》
《アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery(DIS)》
《シミックの成長室/Simic Growth Chamber(DIS)》
《セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary(RAV)》
《極北の干潟/Arctic Flats(CSP)》
《ボリアルの氷棚/Boreal Shelf(CSP)》
《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》
《都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree(RAV)》
《ウルザの工廠/Urza’s Factory(TSP)》
《ロノムの口/Mouth of Ronom(CSP)》
《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(10E)》
《樹上の村/Treetop Village(10E)》
《トレイリア西部/Tolaria West(FUT)》
《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven(TSB)》
《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》
10《冠雪の島/Snow-Covered Island(CSP)》
4《冠雪の森/Snow-Covered Forest(CSP)》
2《冠雪の平地/Snow-Covered Plains(CSP)》


序中盤にかけてcip持ちを使い回し、終盤は頑張ってピクルス決めるっていうのが理想。


マナ加速や除去、ドローの適量が全く分からんです。



ちなみにジェネラルは色が合ったのがジェナーラしかいなかった。シナジーの欠片も無い。




コールドスナップ以前のカードをほとんど知らないんで、何かオススメのカードがあれば是非教えていただきたいです。
緑白トークンっぽいのに《結び蔦の聖騎士》突っ込んで《苔汁の橋》と《風立ての高地》で呪文踏み倒しまくる8秘匿なんてどうだろう(挨拶


聖騎士と高地の相性が悪いだと?細けえこたあいいんだよ!
無理を通して道理を蹴飛ばす、それが俺達・・・!!!





4《結び蔦の聖騎士》
4《幽体の行列》
4天と地と明日をつらぬけそうな熱い呪文(踏み倒し用)
4《苔汁の橋》
4《風立ての高地》

ここまで決まった。

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