4枚

2009年4月19日 TCG全般 コメント (4)
Cerodon Yearling (赤)(白)
クリーチャー―ビースト (コモン)
警戒、速攻
2/2

普通にボロスウィニー組めるレベルじゃないかと思った。
リボーンはコモンが優秀ですな。


Uril, the Miststalker (2)(赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー―ビースト (神話レア)
Uril, the Miststalkerは対戦相手のコントロールする呪文や能力の対象にならない。
Uril, the Miststalkerはそれにつけれている各オーラにつき+2/+2の修整を受ける。
5/5

《大霊の盾》つけるとラスですら吹き飛ばないハイパー鬼畜の出来上がり。
オーラデックウィンズ始まったなw


Crystallization (緑/青)(白)
エンチャント―オーラ (コモン)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、攻撃やブロックに参加できない。
エンチャントされているクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、それをゲームから取り除く。

リミテならコモンの除去として重宝しそう。
それ以上でも以下でもない。


Sanity Gnawers (1)(黒)(赤)
クリーチャー―ネズミ (コモン)
Sanity Gnawersが場に出たとき、対象の対戦相手1人は無作為にカードを1枚捨てる。
1/1

うーん…w
能力自体は悪くないんだけど如何せん3マナで1/1かよって言う。貪欲ネズミには悪いけど2マナでも良かったんじゃないかな。
サルベ加速しすぎだろw


Bolt of Intimidation (1)(赤)(白)
インスタント (アンコモン)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに3点のダメージを与える。このターン他のクリーチャーは攻撃に参加できない。

どことなく青命令の1ドロー+フルタップに似てる気がする。(除去できれば)アド失わずに時間稼ぎってのは偉い。ただ第一メインに相手クリーチャーを除去してから殴りにいくことができないなど、少し不器用なのが残念。ご指摘いただきました。アタックしてからブロック宣言前に使えば良いだろjk…。

Colossal Might (赤)(緑)
インスタント (コモン)
クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで+4/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。

リボーンコモンマジパねぇwwwww
現環境で最も嬉しい回避能力はトランプルだと思ってるのは俺だけでは無いはず。
構築でも考慮する価値はある。

Glassdust Hulk (3)(白)(青)
アーティファクト・クリーチャー―ゴーレム (コモン)
他のアーティファクトがあなたのコントロール下で場に出るたび、Glassdust Hulkはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにブロックされない。
サイクリング(白/青)
3/4

デッキ安定、フィニッシャーに一役買ってくれるリミテでは嬉しいコモン。

Maelstrom Nexus (白)(青)(黒)(赤)(緑)
エンチャント (神話レア)
各ターンにあなたがプレイする最初の呪文は続唱を持つ。

5色ktkr。これ使いこなせたら神。

Mayael’s Aria (赤)(緑)(白)
エンチャント (レア)
あなたのアップキープの開始時に、あなたがパワー5以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたのコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、あなたがパワー10以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたは10点のライフを得る。その後、あなたがパワー20以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。

育てて耐えてゴールイン…は現実的じゃないけどw
ついに俺の《破滅裂け口》が火を吹くときが来たか。

Passed Prosperity (赤/白)(緑)
エンチャント―オーラ (コモン)
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は被覆を持つ。
エンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、あなたはあなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加えてもよい。

《肥沃な大地》と違ってmayなんですね。大爆発されないのは良いけどガラクとの相性がすこぶる悪い。残念。

Putrid Leech (黒)(緑)
クリーチャー―ヒル
2点のライフを支払う:Putrid Leechはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。この能力は各ターンに1回しかプレイできない。
2/2

マナいらずでパンプアップは凄く便利。ただ毎ターン起動するには2点が痛すぎる。ドM専用。

Behemoth Sledge (1)(緑)(白)
アーティファクト―装備品 (アンコモン)
装備されているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに絆魂とトランプルを持つ。
装備(3)

糞ハンのように色の融通が利かないのが玉に瑕。ただ書いてあることは糞ハンと同等かそれ以上。色さえ合えばとりあえず入れて良いレベル。

Necromancer’s Covenant (3)(白)(黒)(黒)
エンチャント (レア)
Necromancer’s Covenantが場に出たとき、対象のプレイヤーの墓地にあるすべてのクリーチャー・カードをゲームから取り除き、その後この方法によって取り除かれた各カードの数だけ2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンをあなたのコントロール下で場に出す。
あなたのコントロールするゾンビは絆魂を持つ。

3枚掃除するだけで、6マナとしては十分な戦力を展開できる。リミテだと多分鬼。構築では専用のデッキを組めば面白いかもしれない。《心の傷跡》自分に撃って、蘇生持ちゾンビとこれでかつる!

Soul Manipulation (1)(青)(黒)
インスタント (コモン)
以下の2つから1つまたは両方を選ぶ。
「クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す」「あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す」

《否認》《霊魂放逐》+《死者再生》。
柔軟性の高さは評価できるけど、他のカウンターを押しのけて入るのかと言うと…。




ちなみにあまり興味が無いのはスルーでお送りしておりますw


>>追記
Soul Manipulationって両方選べるのか…しかも《否認》じゃなくて《霊魂放逐》か…ガセ流して申し訳ない。修正しておきます。ってだとしたらこれコモンにしては超強くね…?

さすがリボーンっすねww

とりあえず大量に現れたバニラもどきはスルーするww


Wall of Denial (1)(白)(青)
クリーチャー―イリュージョン・壁 (アンコモン)
防衛、飛行、被覆
0/8

堅いwwwwこれだけで止まるデッキもあるんでは?

Deny Reality (3)(青)(黒)
ソーサリー (コモン)
パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
続唱

これは…せめてインスタントだろjk…

Knotvine Paladin (緑)(白)
クリーチャー―人間・騎士 (レア)
Knotvine Paladinが攻撃に参加するたび、それはあなたのコントロールしているアンタップ状態のクリーチャーの数だけ+1/+1の修整を受ける。
2/2

賛美バントはじまった!
緑白ハンマーつけてラフィークの傍らで殴りに行くだけで勝てる気がするw

Fight to the Death (赤)(白)
インスタント (レア)
ブロックしているすべてのクリーチャーと、ブロックされてるすべてのクリーチャーを破壊する。

《寄せ餌》で相手だけラスですか、分かりません><
相手がトランプル持ちで総攻撃してきて、こちらが数体の1/1トークンしかコントロールしていなくても、チャンプしてダメージがスタックに置かれる前にこれ使えば一件落着…ですよね?(自信無くなってきた)

Winged Coatl (1)(緑)(青)
クリーチャー―蛇 (コモン)
瞬速
飛行、接死
1/1

やっぱコモン良いなぁ。
青緑のくせに擬似クリーチャー除去。自軍がまっさらなときには空気な《蛇変化》と比べると少し扱いやすい。
それで無くとも瞬速で飛行持ってるってのはサポートすれば全然殴りにいけるレベル。

Dauntless Escort (1)(緑)(白)
クリーチャー―ロウクス・兵士 (レア)
Dauntless Escortを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたのコントロールするクリーチャーは破壊されない。
3/3

全体的にサイズが小さいバントにはほぼ必須に思える。ロウクスとこれで3マナは完璧。

Double Negative (青)(青)(赤)
インスタント (アンコモン)
呪文2つを対象とし、それらを打ち消す。

なんというパーミ対パーミ……。
ライラックさんの日記によれば、続唱で呪文をプレイしたときには元呪文もまだスタックに置かれているので、どちらも打ち消せるそうです。対策するためにサイドに入れるほど続唱流行るのかなぁ…。

Grizzled Leotau (緑)(白)
クリーチャー―ぬこ (コモン)
1/5

1ターン目にバッパラ出せなくても2ターン目にこいつ出して3ターン目にドラン置けば普通に5/5で殴りにいける。とりあえず出しておくとドラン引くまでは壁として活躍してくれる、はず。

Karrthus, Tyrant of Jund (4)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー―ドラゴン (神話レア)
飛行、速攻
Karrthus, Tyrant of Jundが場に出たとき、あなたはすべてのドラゴン・クリーチャーのコントロールを得、それらをアンタップする。
あなたのコントロールするドラゴンは速攻を持つ。
7/7

なんぞこれかっこよすぎる…。
つーか《ヴェリズ・ヴェルの盾》使えば8マナで相手の全生物を掻っ攫えるじゃないかwwww
電波っぽいけどビッグマナでマナ伸ばせばわりかし実用的なんじゃないかと思ったけど多分気のせいだ(そもそも盾が実用的ではないw)

Lords of Forgotten Alara (4)(白)(青)
クリーチャー―スピリット (レア)
賛美
あなたのコントロールするクリーチャーが単独で攻撃に参加するたび、あなたはあなたのライブラリーからそれにエンチャントできるオーラ・カードを1枚探し、それを場に出してそのクリーチャーにつけてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
4/5

重いので馬鹿正直にビートに入れるカードではない。能力も決まれば勝ちというほど強くない(今後のスポイラーにもよるけど)。でもラフィークあたりに《超者の意向》付けたら面白いことになるw
3/4で良いから5マナのが嬉しかった。

Wargate (X)(緑)(白)(青)
ソーサリー (レア)
あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下のパーマネントを探し、それを場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。

パーマネントなら何でも。4マナで撃って1マナ生物を銀弾してもいい。
こういうカード好き。

Vedalken Heretic (緑)(青)
クリーチャー―ヴィダルケン・シャーマン (レア)
Vedalken Hereticが対戦相手1人にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
1/1

なんかバントの2マナ域良いのが多すぎていろんなアーキタイプが組めそうw
《超者の意向》つけて一回殴れればとりあえずアドの損失は抑えられる。

Wisescale Serpent (1)(緑)(青)
クリーチャー―蛇 (アンコモン)
あなたがカードを引くたび、Wisescale Serpentの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2

蛇優秀w
グロウ組めるか?

Zealous Persecution (白)(黒)
インスタント (アンコモン)
ターン終了時まで、あなたのコンロトールするクリーチャーは+1/+1の修整を受け、対象の対戦相手のコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。

小粒の一掃にもコンバットトリックにも使える優良アンコ。白黒トークンにはメインから4枚もありかも。下の能力が活きない相手でも自軍全員+1/+1はえろい。





多かった。とりあえずこんなところでノシ
Mistwalker Behemoth (1)(緑)(青)
クリーチャー―ビースト (アンコモン)
Mistwalker Behemothが場に出たとき、あなたのコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻すライブラリーの一番上に置く。
5/6

こwれwはw
いくらなんでもでかすぎるだろう。
マナクリから2ターン目に5/6が出るとか…ドランとかいうレベルじゃねーぞ。

>>追記
ライブラリートップに変わってました。カード減ってたりテンポ崩れたりちょっとアレになっちゃったけど、それでも2ターン目5/6はロマン。


Unwinding Scale (2)(白)(青)
アーティファクト (アンコモン)
(T):対象の他のパーマネントをアンタップする。

何か悪さできそうで臭う…とりあえず2枚貼ればアンタップしあえるけど。

http://sankei.jp.msn.com/entertainments/entertainers/090423/tnr0904231605004-n1.htm


剛バカス…。





>>アラーラリボーン

サルベ昨日のうちに埋まったらしいですね。

ちなみにプレリにはいけない。残念。
Mayael’s Aria (赤)(緑)(白)
エンチャント (レア)
あなたのアップキープの開始時に、あなたがパワー5以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたのコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、あなたがパワー10以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたは10点のライフを得る。その後、あなたがパワー20以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。



Lord of Extinction (3)(黒)(緑)
クリーチャー―エレメンタル (神話レア)
Lord of Extinctionのパワーとタフネスは、すべての墓地にあるカードの枚数に等しい。
*/*








《心の傷跡》。相手は死ぬ。

4話見てもう澪派にならざるを得ないと思った人挙手。
剛しょんぼりしすぎだ。

全裸になったのが高田純次ならこんな大事にはならないだろうにw

プレリ

2009年4月26日 TCG全般
法事だった\(^o^)/



皆さんのDN覗いてみるとやはり緑白ハンマーは鬼、続唱の使い勝手も良好とのこと。


プレパは出るぞー。
MWSで早くもリボーンのマスターベースが出てるじゃないか。


「Finest Mimic」

CREATURES(26)
4《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
4《岸砕きのミミック/Shorecrasher Mimic(EVE)》
4《ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator(ALA)》
4《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk(ALA)》
3《不屈の随員/Dauntless Escort(ARB)》
2《戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War(ARB)》
3《数多のラフィーク/Rafiq of the Many(ALA)》
2《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》

SPELLS(11)
3《流刑への道/Path to Exile(CON)》
2《バントの魔除け/Bant Charm(ALA)》
3《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
1《ビヒモスの大槌/Behemoth Sledge(ARB)》
2《最高の時/Finest Hour(ARB)》

LANDS(23)
4《海辺の城塞/Seaside Citadel(ALA)》
3《樹上の村/Treetop Village(10E)》
4《溢れかえる果樹園/Flooded Grove(EVE)》
2《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(10E)》
4《低木林地/Brushland(10E)》
4《島/Island(ALA)》
1《平地/Plains(ALA)》
1《森/Forest(ALA)》

SIDEBOARD
4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》
3《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg(LRW)》
3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
3《蛇変化/Snakeform(EVE)》
2《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》


不屈の随員/Dauntless Escort (1)(緑)(白)
クリーチャー — サイ(Rhino)・兵士(Soldier)
不屈の随員を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャーは、このターン破壊されない。
3/3

バントにとってガンだった全体除去を身を挺して回避してくれるナイスガイ。3/3なのでアタッカーとしても良好。

戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War (緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー — 天使(Angel)
飛行
(1)(白):戦争のアスラ、ジェナーラの上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/3

みるみるうちにナイスバディになるひと。避雷針になるので3,4入れても良いかもしれない。

ビヒモスの大槌/Behemoth Sledge (1)(緑)(白)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに絆魂とトランプルを持つ。
装備(3)

脆い生物が多いデッキなので糞ハンとすんなり入れ替わりました。

最高の時/Finest Hour (2)(緑)(白)(青)
エンチャント
賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールするクリーチャーが単独で攻撃するたび、それがこのターンの最初の戦闘フェイズである場合、そのクリーチャーをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを加える。

隠し味。激しくラフィークでいい気がするのは気のせいw







《翻弄する魔道師》は買う自信が無いからスルーの方向で。
見た瞬間除去されるからドランみたいに4積みでも良いかなとか思ってるw

飛行トークンにいちいち止められるのは面倒だけど強いのは確か。





まだ数回しか回してないけど《不屈の随員》が意外と活躍しないのに驚いた。PtE自重しろ。
その名も「みおガッポ」








緑白を訛って言うとみおになった。不思議。



ヒバリとか入れる予定は無いんでガッポと呼べるかは微妙だけど。

GW

2009年4月29日 日常 コメント (2)
なんと今日から8連休w

何をしろとw
MWSで相手が使ってたステロがヤバイくらい強かった。続唱と刃がパない。


というわけで自分なりにくんでみたよ!



「Rocket-Powered Turbo Slug」

CREATURES(23)
4《ぼろ布食いの偏執狂/Tattermunge Maniac(SHM)》
4《ジャンドの斬刃/Jund Hackblade(ARB)》(マルチがあれば+1/+1速攻)
3《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》
4《切り裂き隊の壊し屋/Rip-Clan Crasher(ALA)》
4《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang(SHM)》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》(4マナ3/2速攻続唱)

SPELLS(14)
4《途方もない力/Colossal Might(ARB)》(2マナ+4/+2トランプル)
4《火葬/Incinerate(10E)》
3《炎の投げ槍/Flame Javelin(SHM)》
3《暴力的な突発/Violent Outburst(ARB)》(3マナ自軍+1/+0続唱)

LANDS(23)
4《樹上の村/Treetop Village(10E)》
4《カープルーザンの森/Karplusan Forest(10E)》
4《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket(SHM)》
4《反射池/Reflecting Pool(SHM)》
7《山/Mountain(ALA)》


回してみたけどもうそりゃ早い。


雑感。

・続唱はマジで強い。このデッキの場合、偏執狂以外はめくれたら全部当たりというチートっぷり。

・1ターンに軽く10点とか入る。相手も俺も笑うしかないw

・偏執狂は大立者でもいいか。






みおガッポなんてもうどうでもよくなった(ぉ
緑白GAPPO(通称みおガッポ)が全くまとまらない。無理臭い。

いつの間にか黒入ってるしもう訳が分からん(主に《苦花》と《妄信的迫害》のため)

《印章の隊長》微妙すぎる…タフネス4くれマジで…。


















それにしてもステロイド楽しい。

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